Az augusztusban kiírt játék végleges formátumban
A káosz folytatódik a Woodland pályán!
A kunmadarasi részben a Mások elsöprő vereséget mértek az emberekre. Most ők háttérbe szorulnak és az Északi vadak veszik át a döntő erőt. Vagy sikerül őket megállítani az Éjjeli őrségnek?! A házak továbbra is egymással és a hódítással vannak elfoglalva, de mi van, ha rájuk zúdul egy hatalmas horda? Vajon még akkor sem tudnak összefogni? Vajon sikerül most valakinek behódoltatni a többi házat vagy most elvéreznek a déli királyságok a harcokban?
Több ház is verseng a trónért. Minden királyság különböző előnyöket-hátrányokat kap...
Változások és szabályértelmezés a kiírásban külön pontban!
Frakciók, házak
Baratheon ház (kék)
Elvileg őket illeti a trón, ám elfoglalni nagyon nem tudják. Segítséget kell kérniük egy erősebb (vagy akár több kisebb) háztól, akkor tudják csak elérni végső céljukat.
Különleges képesség: a Vörös papnő által tudnak fortélyokat bevetni. Megölni egy adott személyt, egy ház hűségét megingatni vagy épp magukhoz kötni egy másikat. Óránként kétszer, szervezői engedéllyel kapja a papnő a képességeket, azokat egy-egy alkalommal használhatja
Relikviák: Vörös papnő, paróka, köpeny
Bolton ház (fekete)
A legszadistább mind közül. Tudják, hogy esélyük a végső győzelemre igen csekély, ezért aztán még nagyobb vadsággal vetik bele magukat a küzdelmekbe. Szövetségeik hamar meginganak, leginkább a harc élteti őket
Különleges képesség: Foglyot ejthetnek, akit maguk mellé tudnak kényszeríteni. A kivérzésüket töltő játékosokat elvihetik. Felmedicelve, fizikai kontakttal lehet saját hq-ra kísérni, ott hűséget fogad a háznak és átáll hozzájuk. Saját házhoz visszaállhat, ha kilövik és az eredeti ház mediceli meg
Relikviák: véres deszkalapok (2db), szerszámos táska
Lannister ház (fehér)
Egy Lannister mindig megfizeti az adósságát. Na igen... A ház dédelgetett álma a Vastrón megszerzése, ám ehhez igen csak nehéz út vezet. Feladatokon keresztül kell behódoltatni vagy szövetsgre bírni a kisebb házakat
Különleges képesség: rohamot tudnak vezényelni. Ilyenkor a rohamozó osztag tagjai 10 másodperces halhatatlanságot kapnak, ám aztán mindenki meghal. Medicelhetőek
Relikviák: korona, jogar, pallos
Stark ház (zöld)
Amilyen zord az időjárás északon, úgy meg is edzette őket a sok-sok hosszú tél. Számukra a trón megszerzése inkább csak azárt kell, hogy békét teremtsenek a harcoló felek közt
Különleges képesség: Farkasaik vannak, vagyis berserkerré váló harcosaik, akik félóránként egy percig sebezhetetlenek, majd holtan rogynak össze
Relikviák: Farkas maszk, farkas figurák (2db)
Targaryen ház (barna)
Korábbi megkérdőjelezhetetlen uralkodók, amíg éltek a sárkányaik. a halálukkal meggyengültek és kiszorították őket, ám a három újonnan születettel újra hatalomra törnek
Különleges képesség: Félóránként egyszer sárkánylángot küldhetnek egy adott területre, az ott lévő összes ember porrá omlik (nem lehet rabolni, medicelni)
Relikviák: sárkánytojások (3db)
Tyrell ház (sárga)
Fondorlatos kis ház. Égikertben szépen kitanulták a csábítás, cselszövés és gyógyítás fogásait. Magukat megvédik, sőt nem viszolyognak a harctól és némi viszály szításától sem riadnak vissza
Különleges képesség: nincs dedikált medic, mindenki gyógyíthat mindenkit, viszont a medic időtartama kettő perc!
Relikviák: rózsaszálak (3db)
Északi vadak (nincs karszalag)
A rideg északi táj és időjárás kemény emberekké edzette az itt élőket. A Mások megjelenése alapjaiban borította fel eddigi életüket, mivel egy elpusztíthatatlan ellenséggel találták magukat szemben. Így aztán két dolgot tettek a túlélésük érdekében. Alkut kötöttek a rettegett Éjkirállyal, élő embereket áldoznak neki. Majd a törzsek egybe szerveződtek és megindultak délre, hogy ott szerezzenek maguknak új hazát.
Céljuk egy ház bekebelezése, majd a déli támaszpontjuk megerősítése
Különleges képesség: képesek egyetlen egy plusz HQ-t kialakítani bármely általuk elért pontján a pályának. Ezt újraéledési pontként használhatják, funkcióiban megegyezik az alap HQ-val
Őket hódoltatni NEM lehet
Éjjeli őrség (fekete öltözet)
Amennyire csak tudják, megpróbálják feltartóztatni a Vadak előrenyomulását a Fal közelében. Kevesen vannak és felszerelésben is szinte mindig hiányt szenvednek, kizárólag a déliektől remélhetnek jelentős anyagi segítséget. A Fal körzetét nem hagyhatják el, az átjutott Vadakat a királyságok területén belül már nem követhetik
Céljuk a holtig tartó szolgálat, Vadak és Mások elpusztítása
Különleges képesség: bármely, az ellenőrzésük alatt álló őrtoronynál éledhetnek minimum egy perc regeneráció után
Induláskor fejenként 200 db bb lehet náluk. Tárazni újra csak az után tudnak, hogy valamelyik házhoz követeket küldenek egy ládával és a Ház hajlandó is segíteni nekik. Az adott Ház három tagja el kell kísérje a karavánt vissza a Falhoz. Egy Ház maximum kétszer segíthet és nem tehetik ezt meg kétszer egymás után. A karavánnak legalább kettő Éjjeli őr tagból kell állnia, és egy ládát kell vinnie a kiválasztott Házhoz. Ott fel kell venni az "ellátmányt" és a három plusz fővel kell visszamenni a Falhoz. Amikor visszaérnek, akkor újabb 200 bb-t tárazhat minden Éjjeli őr. Láda Vadak által rabolható!
HQ-k
Minden HQ-n állandó parancsnokság kerül kialakításra. Az adott ház uralkodójának folyamatosan ott kell lennie. Ő is rabolható!
Minden HQ támadható!!!
A különböző főhadiszállásokat zászlók jelölik egyértelműen. Adott HQ zászlaja fix, nem rabolható, nem mozdítható.
Az elfoglalt zászlót a helyszínen kell hagyni.
Hódoltatás
Amennyiben egy ház megszerzi egy másik ház mobil zászlóját, illetve az uralkodóját el tudja rabolni és a saját hq-ra kísérni, akkor azt így behódoltatja, önmagába olvasztja. A ház minden tagjának be kell mennie az új hq-ra, ahol átszalagozzák és immár az új ház tagjaként játszik tovább. A játéktéren levő játékosokat értesíteni kell a változásról
Szabályok:
- mindkét feltételnek egyszerre kell teljesülnie (zászló és uralkodó is egyszerre a hq-n)
- csak élő uralkodó hódolhat és hódoltathat
- uralkodó rablásakor a Bolton-ház rablási szabályai érvényesek (kilő, megmedicel, fizikai kontakttal kísér saját hq-ra)
Relikviák
Minden háznak három szent tárgya van. Ezek összegyűjtésével lesznek képesek a kölünleges képességeiket használni. A relikviákat az Északi vadak területén kell keresni. Hat különböző pontra lesznek lerakva a tárgyak, azokat onnan lehet elvinni. Vadak a relikviákat őrizhetik, de nem mozgathatják. Kilőtt, kivérzett játékos a nála lévő tárgyat a helyszínen kell hagyja. Egy ember egyszerre egyet vihet. Relikviák rabolhatóak
BB limit, Tárazás
BB limit: 300 BB + másodlagos fegyver.
Támogató fegyvereknél 1 rakasz
Tármegkötés nem lesz a játékon! Tárazni csak saját HQ-n vagy a nevezetes helyeken lehet
Medic
Mindegyik frakcióban létszámtól függően lesznek dedikált medikek
Medikelés menete: Lelőnek, hangos megvolt, HIT stb. Felteszed a narancs kendőt. A kilővés utáni fél percben lassan (!!!) mozoghatsz fedezékbe vagy a medic felé. A medikelés ideje 1 perc
Egy embert max kétszer lehet medikelni, a harmadik találatnál vissza HQ-ra. Onnan minimum öt perc regenerálódás után "tiszta lappal" indulhat vissza, bármikor
Kivérzési idő: 5 perc amit kötelezően ki kell várni.
Változások az első részhez képest
- minden háznak saját színű szalagja lesz mindkét felkaron, amit egész játékon viselni kell
- állandó parancsnokság minden hq-n
- autó csak off-game lesz jelen
- átdolgozott feladat lista
- késelni csak ellenfelet lehet
- hq-n nem használható spec képesség
- spec képességeket csak a relikviák begyűjtése után lehet használni
Pár szabály a felmerülő kérdések tisztázására:
- Északi vadakat nem lehet hódoltatni
- A Vadak által létrehozott másodlagos hq-t későbbiekben átmozgatni nem lehet
- Hódoltatás után a játékosok mindkét hq-t egyaránt használhatják
- Baratheon papnő egy képességét egyszer használhatja
- Képességek (papnő, sárkánytűz, berserker, roham, stb.) nem használhatóak másik ház hq-n vagy annak közelében
- Házak képességeinek használatát mindig be kell jelenteni szervezői csatornán. Azoknak minimális késleltetése előfordulhat
- Feladatlistán elvégzett feladatokat be kell jelenteni szervezőnek
- Uralkodó elfogásakor annak együtt kell működnie az elrablóival, ellenállást (larp elemek) NEM tanúsíthat
- Tárgyakat bármelyik ház elviheti, azokat minden esetben szervezőnek be kell jelenteni
- Tárgyak cseréje bármilyen módon (szövetség, rablás) lehetséges
Etikai szabályok
A pályán beépített Game Marshallok lesznek, akik az esetleges csalókat le fogják fülelni és megoldják a vitás helyzeteket.
A vitatkozó felek minden esetben fél óra pihenőt kapnak a parkolóban, amennyiben nem tudják kulturáltan rendezni a konfliktust. Mindenki törekedjen a „bizalmi elv” (bízunk abban, hogy minden játékos betartja a szabályokat) betartására.
A HQ-n történő hangulatkeltés, találatmegadási legendák gyártása szintén pihenőt eredményezhet. A „rálőttem fél tárat és nem adta meg” és „a másik oldal tele van terminátorokkal” meséket tartsuk meg magunknak, ne rontsuk el a saját magunk, és mások napját sem. Jegyezd meg a gyanúsított személy leírását, jelentsd a szervezőknek, onnantól átvesszük. De ez ne menjen át 10 percenkénti panaszkodásba! Felnőtt emberek vagyunk, problémamegoldó képességgel, használjuk!
Kötelező felszerelés
- Védőszemüveg
- NARANCSSÁRGA találatjelző
- Rajonként legalább egy rádió
- Medik szalagot a szervezők biztosítanak, ezt a mediknek mindkét karján viselnie kell
Civis kiskönyvvel a játék ára: 4.000.-

Globális csevegő
...további hozzászólások