ELŐSZÓ
Az Eastland a Wasteland játéksorozat szellemi örököse és egyben önálló folytatása. Az alapötlet megalkotója Vity0, aki lehetőséget biztosított számunkra, hogy továbbvigyük a pusztaság világát és hangulatát.
A játékmeneten több ponton változtattunk, új rendszerekkel és saját megoldásokkal egészítettük ki, de fontos célunk volt, hogy megőrizzük azt a hangulatot, amit a korábbi Wasteland játékok jelentettek. Számunkra ez a játéksorozat nem csak egy rendezvény, hanem egy olyan világ, amelyhez rengeteg emlék és élmény köt minket. Ezt szeretnénk átadni minden régi motorosnak és minden új wastelandernek is.
MI AZ EASTLAND?

Az Eastland egy minden raj–minden raj ellen alapú túlélő túrajáték, amely a klasszikus airsoftot társasjátékos mechanikákkal, szerepjátékos hangulattal és rengeteg humorral keveri.
A 2–5 fős csapatok minimális felszereléssel indulnak, majd a játék során fejleszthetik magukat, miközben a nukleáris háború utáni pusztaságban próbálnak túlélni. Nemcsak az ellenséges csapatok jelentenek veszélyt, hanem az erőforráshiány, az időjárás, a hosszú gyaloglások és sokszor a saját döntéseitek is.
Az Eastland nem klasszikus katonai rendezvény. Minimum civil ruházatot, ajánlottan pedig kreatív, posztapokaliptikus megjelenést várunk. Minél ötletesebb a felszerelésetek és a karakteretek, annál jobban hozzájárultok a játék hangulatához.
A rendezvény során sok mozgásra és gyaloglásra kell számítani, ezért érdemes ennek megfelelően készülni. Ajánlott felszerelés:
Az Eastland elsősorban tapasztaltabb játékosoknak ajánlott rendezvény. Első airsoft játéknak nem javasoljuk, mert a játékmenet jelentősen eltér a klasszikus airsoft eseményektől.
A játék hangulatát nemcsak a szervezők, hanem a résztvevők is alakítják. Az Eastland akkor működik igazán jól, ha a játékosok nyitottak a világára és aktívan hozzájárulnak a pusztaság hangulatához.

A játéktér a csévharaszti 51. körzet, egy változatos terep központi épületekkel, erdős részekkel és nyílt területekkel, ahol szinte minden játékstílus működhet.
Megközelítés: Csévharaszt külterületén a temetőig kell menni aszfalton. Az aszfalt végén jobbra található a bejárat.
Parkolás: Kijelölt parkolóban (P2). Nem része a játéktérnek.
Pályahatárok: A teljes terület kerített, a játéktér ezen belül kijelölt.
BIZTONSÁI INFORMÁCIÓK
-
Épületekben fokozott óvatossággal közlekedjetek
-
Alagútban lámpa vagy tracer használata kötelező
-
Vadállatokra TILOS tüzet nyitni
-
Fatelepítésekbe belépni tilos
-
Füstgránát használható (nem fekete)
-
Egyéb pirotechnika tilos (kivéve szervezői)
A SKÁLA

A Skála a Keleti földek központi kereskedelmi és találkozási pontja. A csapatok itt intézhetik a túléléshez és fejlődéshez szükséges tevékenységeket: kereskedelmet, küldetéseket, leadásokat, információszerzést és pihenést. A Skála teljes területe OFFZONE, azaz biztonságos zóna. Tilos:
A SKÁLA:
-
biztonságos visszaállási pont
-
kereskedelmi és küldetésközpont
-
a játékmenet egyik legfontosabb találkozási helye
A területre érve minden játékos köteles kitárazni a replikáját. Az érkező vagy távozó csapatok nem támadhatják egymást, illetve nem akadályozhatják mások mozgását vagy ügyintézését.
A Skála rendjét a Skorpiók frakció biztosítja. A szabályokat megszegő csapatok megtorlásra számíthatnak.
A NAPI RUTIN
A játék alapját a napi túlélési ciklus adja. A csapatok csak akkor léphetnek tovább a következő napra, ha teljesítik az aktuális nap túlélési feltételeit. A nap teljesítéséhez a csapatnak be kell szereznie:
-
1 db víz
-
1 db élelem
-
1 db gyógyszer
A szükséges alapanyagok a pályán található nevesített pontokon szerezhetők meg. Fontos: egyszerre csak egy nap teljesíthető, több napnyi haladás nem adható le egyszerre. Az összegyűjtött alapanyagokat a Kocsmárosnál kell leadni. A sikeres leadás után a csapat:
A napi minimum teljesítése biztosítja a túlélést, de önmagában nem elegendő a gyors fejlődéshez. Érdemes küldetéseket vállalni, szeméttelepeket felkeresni és további erőforrásokat gyűjteni, mert a játék során a fejlődés kulcsa az aktív döntéshozatal és lehetőségkeresés.
NEVESÍTETT LOKÁCIÓK

A játék során többféle nevesített helyszín található, amelyeket a csapatok szabadon, tetszőleges sorrendben járhatnak be. Egy adott lokációra azonban csak akkor lehet visszatérni, ha a csapat előtte az összes többi nevesített helyszínt legalább egyszer már felkereste. Ez a szabály a folyamatos mozgást és a pálya teljes bejárását szolgálja.
A csapatok a haladásvezetőn láthatják, hogy az adott lokáción milyen típusú erőforrás érhető el. A helyszíneken az adott típusnak megfelelő pakliból kell húzni, és egy ponton akár több külön pakli is elérhető lehet.
A pályán összesen 21 alapanyag pont található, 7 csoportba osztva. Ezek biztosítják a napi túléléshez szükséges vizet, élelmet és gyógyszert.
Emellett 7 szeméttelep is található a játéktéren, amelyek meglátogatása opcionális. Egy csapat naponta csak egy szeméttelepet használhat. Bizonyos helyszíneken kétféle húzási lehetőség közül lehet választani: egy biztos pakliból, amely garantált kacatot ad, vagy egy ismeretlen pakliból, amely bármilyen kártyát tartalmazhat. A választás végleges.
A pályán speciális szobák és zónák is találhatók, amelyek különleges húzási lehetőségeket vagy egyedi funkciókat biztosítanak. Ezek használatához az adott helyszínhez tartozó kulcskártya szükséges, amely küldetések során szerezhető meg. A használat után a kulcskártyát vissza kell juttatni a Kocsmároshoz.
KÁRTYARENDSZER
A kártyák a játék egyik legfontosabb mechanikáját alkotják, és közvetlenül befolyásolják a csapatok túlélését, fejlődését és lehetőségeit. Minden kártya tartalmazza a típusát, a használat módját, illetve szükség esetén annak értékét vagy hatását.
A kártyák nem rabolhatók. Kivételt kizárólag a Jugger eseményhez kapcsolódó kötelező átadások jelentenek, amelyek az esemény részét képezik. A rendszer célja, hogy a csapatok a harci helyzetektől függetlenül is folyamatosan képesek legyenek haladni és fejlődni.
A kék színű tárgykártyák biztosítják a játék alapvető erőforrásait, például a vizet, élelmet, gyógyszert, kulcskártyákat és kacatokat. A kacat kártyák a Scrappernél kupakra válthatók vagy fejlesztésekhez használhatók fel.
A fekete átokkártyák folyamatos negatív hatást gyakorolnak a csapatra. Megszerzésük után azonnal életbe lépnek, és addig maradnak aktívak, amíg a csapat meg nem szabadul tőlük.
A zöld pozitív hatáskártyák ideiglenes előnyt biztosítanak, míg a piros negatív hatáskártyák átmeneti hátrányt jelentenek. Ezek a megszerzésük után azonnal aktiválódnak, és a következő nap végéig maradnak érvényben.
KUPAKOK
Az Eastland hivatalos fizetőeszköze a kupak, amely a játék gazdasági alapját képezi. A csapatok fejlődésének egyik legfontosabb erőforrása, amelyet különböző szolgáltatásokra és fejlesztésekre lehet felhasználni.
Kupakért vásárolhatók fejlesztések a Scrappernél, italok a Kocsmárosnál, szerencsejáték a Kaszinóban, illetve bizonyos NPC-k speciális szolgáltatásai és a Skorpiók kísérete is.
Kupakot többféle módon lehet szerezni: a napi túlélés teljesítésével, küldetések végrehajtásával, kacat kártyák beváltásával, szerencsejátékkal vagy akár más csapatok kirablásával.
A rabláshoz külön fejlesztés szükséges. A Safety Pocket által védett mennyiségen felüli kupakok elrabolhatók.
CSAPATKÁRTYA

A csapatok minden fontos haladásukat a csapatkártyán vezetik. Itt kerül jelölésre a napi túlélés teljesítése, a teljesített napok száma, a meglátogatott szeméttelepek, a küldetések, a kaszinó használata és a megvásárolt italkártyák is.
A csapatkártya célja, hogy átláthatóvá és visszakövethetővé tegye a csapat aktuális állapotát és fejlődését, valamint segítse a szervezők és NPC-k munkáját az ellenőrzések során.
A csapatkártyát kérés esetén be kell tudni mutatni a szervezőknek vagy NPC-knek. Amennyiben a kártya betelik, új kérhető a Kocsmárostól.
FELSZERELÉS ÉS HORDOZÁS – TÁSKARENDSZER
A csapatok a megszerzett kupakokat, kártyákat és fejlesztéseket admin zsebekben tárolják és vezetik.
A nagy méretű admin zseb a csapat központi tárolója. Itt kell tartani a kupakokat és a csapatszintű fejlesztéseket. A zseb hordozója felel a tartalmáért, és ellenőrzés vagy rablás esetén ez számít hivatalos tárolónak.
A kis méretű admin zseb minden játékos saját tárolója, amely az egyéni fejlesztések és a nem rabolható kártyák kezelésére szolgál. Az itt tárolt fejlesztések kizárólag a viselő játékosra érvényesek.
Kupak kizárólag a nagy admin zsebben tárolható.
RADIOAKTÍV VIHAR
A játék során meghatározott időpontokban radioaktív vihar söpör végig az Eastlanden. A vihar érkezését sziréna jelzi, ezt követően a csapatoknak 10 percük van biztonságos helyre érni.
A vihart a csapat sugárvédelmi ruhával, a Skálába történő időbeni visszaéréssel, vagy a Vándorkereskedőnél vásárolt ideiglenes védelemmel élheti túl.
Az a csapat, amely a vihar kezdetekor még a pályán tartózkodik megfelelő védelem nélkül:
A sugárfertőzés hatása egy napig érvényes.
M30 BÁR – KOCSMÁROS
Az M30 Bár a Skála egyik legfontosabb helyszíne. A Kocsmáros az utolsó ember a környéken, akinél még kapsz valamit inni, munkát és néha egy kis reményt is. Nála történik a napi túlélés leadása, a jutalmak kiosztása és a legtöbb egyszerűbb küldetés kezelése.
A csapatok minden teljesített nap végén itt adják le a túléléshez szükséges alapanyagokat. A sikeres leadás után a csapat kupak jutalmat kap, valamint egy véletlenszerű napi hatást is szerezhet, amely a következő nap során befolyásolja a játékukat.
A Kocsmáros különböző szállítási megbízásokat is kínál. A csapat egy véletlenszerű kulcskártyát kap, amely egy adott lokációhoz tartozik. A feladat során a helyszínről fel kell venni a kijelölt szállítmányt, majd azt vissza kell juttatni az M30 Bárba.
-
A sikeres küldetésért a csapat kacat és kupak jutalmat kap. A kupak jutalom értékét a Kocsmáros kockadobással határozza meg, amelyet különböző italokkal lehet módosítani vagy befolyásolni.
-
A küldetésekhez kapcsolódó kulcskártyák és szállítmányok nem rabolhatók, így a csapat kiesés esetén sem veszíti el a küldetés teljesítésének lehetőségét.
A pályán található régi képek és emléktárgyak szintén leadhatók nála kupakért cserébe.
Azok a csapatok, amelyek három napot túlélnek, megkapják a Cigiszünet fejlesztést. Ez bizonyos szerencsealapú interakciók során kedvezőbb dobási lehetőséget biztosít, valamint hozzáférést ad speciális Jugger jutalmakhoz is.
SECOND HAND BULLET SHOP – SCRAPPER
A Scrapper a Skála mesterembere, aki a régi világ roncsait használja fel fejlesztések, fegyvermodok és különféle túlélőfelszerelések készítésére. Nála vásárolhatók meg a játék során elérhető fejlesztések, valamint ő üzemelteti a régió egyetlen működő Kacat-átalakítóját is.
A Kacat-átalakító segítségével a különböző értékű kacatkártyák kupakra válthatók. A kártyákon szereplő szám nem darabszámot, hanem a kártya értékét jelöli, ez határozza meg az átváltás értékét is.
Két teljesített nap után a csapat automatikusan hozzáférést kap a fejlesztett átalakítóhoz, amely már kupakból is képes különböző kacatkártyákat létrehozni.
A Scrapper az átkok eltávolítására is képes az Átokkisütő segítségével. Egy próbálkozás 1 kupakba kerül, a siker pedig kockadobással dől el. A rendszerre az italkártyák és a Cigiszünet fejlesztés is hatással lehet. Ha egy csapat három sikertelen próbálkozás után is ugyanazt az átkot próbálja eltávolítani, a következő próbálkozás automatikusan sikeres.
A Scrappernél vásárolható fejlesztések két kategóriába tartoznak: egyéni és csapatszintű fejlesztések.
Az egyéni fejlesztések kizárólag a vásárló játékosra érvényesek, és a kis admin zsebben kell vezetni őket. Ide tartoznak például:
-
tárkapacitás növelés
-
másodlagos replika használata
-
extra gránát
-
további gyógyítási lehetőség
-
extra érszorító
-
napi egyszeri öngyógyítás
A csapatszintű fejlesztések az egész csapatra vonatkoznak, és a nagy admin zsebben kerülnek vezetésre. Ezek biztosíthatnak például:
A fejlesztések azonnal érvénybe lépnek megvásárlás után.
NEMZETI CASINO – KRUPIÉ
A Skálában működő Nemzeti Casinó a pusztaság egyik legveszélyesebb helye. A Krupiénál egyetlen jó dobással megduplázhatod a kupakjaidat – vagy néhány másodperc alatt mindent elveszíthetsz.
Minden csapat naponta egyszer játszhat a Casinóban. A játékok gyorsak, kockázatosak és teljes mértékben szerencsealapúak. A megnyert kupakok azonnal felhasználhatók, de a Krupié nem alkuszik, nem ad kölcsönt és ugyanazon a napon nem ismétli meg a játékot.
A Casinóban két játék érhető el:
-
A Végzet kockáiban a Krupié és a kihívó is dob egy kockával. A nagyobb dobás viszi a tétet. A maximális tét 3 kupak.
-
A Rulett során a csapatnak meg kell tippelnie, hol áll meg a golyó. Ha a tipp sikeres, a csapat nyer, ha nem, elveszíti a feltett kupakokat. A maximális tét szintén 3 kupak.
Azok a csapatok, akik legalább két alkalommal játszottak a Krupiéval, megszerezhetik a High Stakes fejlesztést, amelyet fehér csillag patch jelöl.
A High Stakes módosítja a Casinó játékait:
-
A Végzet kockáiban győzelem után a csapat dönthet egy azonnali duplázásról
-
A Rulettben elérhetővé válik az All-in játék, amely nagyobb kockázatért nagyobb nyereményt biztosít
A High Stakes játékokban a jutalom magasabb, de a bukás is teljes lehet.
PUSZTASÁGI KUFÁROK
A Pusztasági Kufárok a romok között vándorló túlélők, akik szinte bármit megszereznek – megfelelő árért. Nem tartoznak egyik csapathoz sem, folyamatosan mozgásban vannak, és sosem lehet tudni, pontosan mivel üzletelnek éppen.
A Kufároknál különböző szolgáltatások érhetők el. Lehetőség van gyógyítási lehetőségek újratöltésére, tárazásra, valamint ideiglenes menedék vásárlására a radioaktív vihar idejére. A shelter használata rádión, a Skálával egyeztetve aktiválható, és kizárólag a vihar ellen nyújt védelmet.
A Kufárok különböző szállítási feladatokat is adhatnak. A csapat egy lezárt csomagot kap, amelyet el kell juttatni a megadott személyhez a Skálában. A csomag bontatlan leadásáért teljes jutalom jár, azonban a csapat dönthet úgy, hogy útközben felnyitja. A tartalma azonnal a csapaté lesz, de a jutalom csökken, és a csomag akár veszélyes vagy negatív hatást is rejthet.
A Kufároknál különböző italkártyák is vásárolhatók. Ezek egyszer használatos képességek, amelyek bizonyos kockadobások eredményét módosíthatják a Kocsmárosnál, a Scrappernél vagy a Kaszinóban.
Az italok különböző előnyöket biztosítanak:
Csapatonként naponta egy ital vásárolható, és ugyanaz az ital csak akkor érhető el újra, ha a csapat már az összes többi italt legalább egyszer megvásárolta. A vásárlásokat a Kufár a csapatkártyán vezeti.
SÁMÁNOK

A Sámánok titokzatos vándorok, akik a pusztát járják. Nem tartoznak egyik oldalhoz sem, ritkán maradnak sokáig egy helyen, és sosem lehet tudni, mikor segítenek – vagy mikor hoznak balszerencsét.
A Sámánok képesek gyógyítani a játékosokat, valamint különböző negatív hatásokat is eltávolíthatnak. A náluk kapott gyógyítás nem kerül levonásra a csapat saját gyógyítási készletéből.
Kupakért cserébe bizonyos negatív hatások és átkok is eltávolíthatók náluk. Az eltávolított kártyákat minden esetben át kell adni a Sámánnak.
A Sámánok különböző eseményeket és mini játékokat is indíthatnak. Előfordulhat, hogy egy csapatnak kísérnie kell őket a pusztában, meghatározott útvonalon vagy távolságon keresztül. A sikeres kíséretért jutalom jár, amelynek értékéről minden esetben a Sámán dönt.
Bizonyos esetekben szerencsejáték-szerű próbákat is kínálhatnak. Ezek során a csapat jutalmat szerezhet, de könnyen átokkal vagy negatív hatással is távozhat.
A Sámánok két csapat között ideiglenes békítést is létrehozhatnak. A rituálé ideje alatt a résztvevő felek nem támadhatják egymást. A sikeres rituálé jutalommal járhat, míg a sikertelen következményekkel is járhat.
A Sámánok kisebb szállítási küldetéseket is adhatnak, amelyek alacsony kockázatú, rövidebb feladatok.
Fontos: a Sámánokat kirabolni vagy velük agresszívan fellépni nem érdemes. Az ilyen csapatok minden esetben átokra számíthatnak.
FRAKCIÓ: SKORPIÓK
A Skorpiók a Skála védelméért és a pálya rendjének fenntartásáért felelnek. Folyamatosan biztosítják a Skála környékét, jelen vannak a pályán, és időnként nyomást gyakorolnak a csapatokra.
A játék első két órájában nem bérelhetők. Ebben az időszakban kisebb összetűzéseket kezdeményezhetnek, rövid ideig üldözhetnek csapatokat, majd továbbállnak.
Két óra után a csapatok kupakért felbérelhetik őket. A bérlés a Skorpió parancsnokon keresztül történik, és meghatározott ideig vagy a játéknap végéig tart.
A Skorpiók dresszkódjának végleges kialakítása még folyamatban van. Igyekszünk olyan megoldást kialakítani, amely egyértelműen megkülönbözteti őket a játékosoktól, miközben illeszkedik az Eastland világához és hangulatához.
A Skorpiók frakciójába történő regisztráció kedvezményes, a belépő ára féláron érhető el.
JUGGERNAUT

A Jugger a Skorpiók speciális egysége, amely kizárólag külön Jugger események során válik a játékmenet részévé.
A Jugger események fix, térképen jelölt kültéri helyszíneken indulnak, megjelenésüket pirotechnika jelzi. Az esemény általában 20–30 percig tart. A Jugger kizárólag ez idő alatt támadható és sebezhető. Ha elhagyja a helyszínt, az esemény automatikusan véget ér.
A Jugger egy meghatározott gyenge ponton sebezhető. Találat esetén rövid időre leáll, és ezalatt érintéssel hatástalanítható. Ha nem sikerül időben megérinteni, újra aktiválódik.
A sikeres hatástalanítás után a Jugger csak megfelelő Jugger modulkártya átadásával ad jutalmat. A modulkártya határozza meg a megszerezhető jutalom típusát, majd átadás után elhasználódik. A jutalom lehet kupak, kacat vagy speciális Jugger kontroll.
A Jugger kontroll ideiglenesen lehetővé teszi, hogy a Jugger egy csapatot kövessen és támogasson. Ez kizárólag aktív játékon belül használható, és a Jugger nem vihető be a Skála területére.
A Jugger nem folyamatos célpont, hanem időszakos esemény és különleges lehetőség a pályán.
CSAPATOK FELÉPÍTÉSE

A csapatok 3–5 fősek lehetnek, és kötelesek együtt mozogni. A szétszakadt csapat nem használhatja a Skála szolgáltatásait, nem kaphat küldetést és nem részesül kifizetésben.
A csapatok nem szövetségelhetnek egymással, de egymás elkerülése vagy konfliktus nélküli elhaladás megengedett. Minden csapat számára kötelező legalább egy működő PMR rádió. Az 1-es csatornán folyamatosan üzemel a RÁDIÓ AKTÍV!, amely hírekkel, tájékoztatásokkal, legendákkal, reklámokkal és hangulati blokkokkal közvetíti az Eastland világának eseményeit.
Csapatonként maximum:
-
1 mesterlövész
-
1 DMR
-
1 géppuska használható
KEZDŐ CSOMAG
Minden csapat kezdő csomagot kap, amely tartalmazza a szükséges adminisztratív és gyógyításhoz kapcsolódó kellékeket, valamint a térképet és a csapatkártyát. A kezdő csomag használatáért külön díjat nem számítunk fel.
A kiadott kellékek nem rabolhatók, és a játék végén kötelező leadni őket a Skálában. A térkép és a csapatkártya megtartható.
DRESSZKÓD
Az Eastland posztapokaliptikus hangulatú rendezvény, ezért minden játékos számára kötelező legalább egy civil ruhadarab viselése. Erősen ajánlott a kreatív, világvégi megjelenés, a modern katonai felszerelések használata pedig kerülendő.
A hangulatos, egységes megjelenésű csapatok induló kupak jutalomban részesülhetnek.
REGISZTRÁCIÓ
A csapatok válasszanak egy egyedi, világvégi hangulatú csapatnevet.
Minden játékos számára kötelező az egyéni regisztráció. Az egyéni vagy páros jelentkezőkből a szervezők alakítanak 3–5 fős csapatokat.
MENETREND ÉS RÉSZVÉTEL
A kapunyitás 08:00-kor történik, ekkor a védőszemüveg viselése már kötelező. A reggeli folyamatok során kis csoportokban, folyamatosan zajlik az eligazítás, ezt követi a nyilatkozat kitöltése, a kronózás saját BB-vel, Joule mérés alapján, majd a helyszíni regisztráció, ahol a belépő készpénzben fizetendő. Ezek után lehet felszerelkezni a játékra.
A gyülekező 10:00-kor kezdődik, a játék 10:30-kor indul és 15:30-ig tart.
A részvételhez előzetes regisztráció szükséges a www.dogtag.hu oldalon. Helyszíni regisztrációra nincs lehetőség, és plusz fő sem adható hozzá. A korhatár 15 év, 16 év alatt kísérő, 18 év alatt szülői engedély szükséges. A regisztráció lemondása kötelező, ennek hiányában a meg nem jelenő játékosokat a jövőben kizárhatjuk.
A rendezvény megtartásának feltétele minimum 10 regisztrált csapat. Amennyiben ez nem teljesül, a rendezvényt nem tudjuk megtartani.
A rendezvény kültéri helyszínen zajlik, ezért fenntartjuk a jogot a lemondásra, amennyiben a kezdést megelőző 24 órában az előrejelzések 3 mm vagy annál több csapadékot jeleznek a játék időtartamára.
Ez egy kivonat a teljes szabályzatból. Kérdés esetén első körben a teljes szabályzatban keress választ, ha ott nem találsz, kérjük vedd fel a kapcsolatot a szervezőkkel.
Fejlesztési rendszer: A rendezvény során az alap felszerelések és lehetőségek szándékosan korlátozottak. Az öngyógyítás és a rablás kizárólag megfelelő fejlesztések birtokában érhető el. A kezdő lőszer- és gyógyítási keretek minimálisak: elsődleges replikák esetén (AR / SMG / DMR / Sniper) 1 tár használható. Másodlagos replikáknál (pisztoly, shotgun) 1 tár vagy 1 shell áll rendelkezésre. LMG használata esetén csak 1 tár engedélyezett, a második tár kizárólag fejlesztés megszerzése után használható.
BB limit és tármegkötés: Mid (80-200 db) / Low (40-80 db) / RealCap (~30 db) tárak használhatóak csak. Egy tárba tárazható BB maximum mennyisége van megkötve kategóriánként (AR/SMG: 100 db BB / tár, DMR: 50 db BB / tár), egyéb megkötés nincs vagyis annyi tárat hozol magaddal amennyit szeretnél. LMG esetén a rakaszba tölthető maximális lövedék száma 2500 db. Rakaszok száma nincs korlátozva. Pisztoly/sörétes/mesterlövész replikáknál nem lehet használni tár átalakítót, egyéb korlátozás nincs. SMG kit esetén az AR/SMG korlátozás lesz érvényes. Tárazni a visszaálló pontokon vagy ha van lőszeres ládák mellett lehetséges saját BB-ből.
Kivérzési idő: Minden játékos kivérzési ideje 10 perc. Amennyiben ez az idő letelik, a játékos nem esik ki a játékból, azonban a következő korlátozások lépnek életbe: a gyógyulási idő megduplázódik (120 másodperc) illetve a játékos nem rabolható, amennyiben rabolható kellék van nála. A teljes csapat köteles visszaállni ha a csapat összes tagját kilőtték, és nincs már gyógyítási lehetőség, illetve nincs gyógyításra képes személy a csapatban továbbá ha a dedikált személyt (aki a csapat értékeit szállítja) kilövik, majd letelik a kivérzési ideje (10 perc), vagy a dedikált játékost sikeresen kirabolják.
Felcser: dedikált Medic / Felcser / Szanitéc láthatja csak el a játékosokat. 3-5 fős csapatonként egy fő kerül kinevezésre. Érszorítóval végzi el a gyógyítást a felcser, a sebesült játékos (fel)karjára felhelyezi és feszesre húzza. A gyógyítás alatt egy postásgumit is fel kell helyezni az ellátás alatt lévő játékos csuklójára, ezzel követik nyomon a felcserek az ellátási lehetőségeket. Egy felcser 2 postás gumival rendelkezik, tehát ennyi gyógyítási lehetősége van. Gyógyulási idők: kivérzési időn belül (<10 perc) 60 másodperc, kivérzési időn kívül (10< perc) 120 másodperc. A gyógyítás befejezésével le lehet venni az érszorítót és az újra használható. A gyógyító közben harcolhat, vagy gyógyíthat más sérült játékost ha van plusz érszorítója. Ha a sebesültnél vannak az ellátáshoz szükséges eszközök, el lehet tőle venni és ellátni. Postásgumit visszaálló pontokon lehet rendezni, pótolni a hiányzó darabokat. A dedikált felcsert ha kilövik, a csapat bármely tagja elláthatja, az ellátás menete változatlan, de az ellátási idő minden esetben a duplájára növekszik. Biztosított kellékek a felcsereknek: érszorító, postásgumi, vöröskeresztes karszalag.
Térkép: jó minőségű molinó térképet biztosítunk amin az adott rendezvény specifikus helyszínek megtalálhatóak. Alapszintű térképolvasás és tájékozódás szükséges, ajánlott iránytű/tájoló használata.
Csapatmozgás: a teljes csapatnak együtt kell mozognia. Ha a csapat tagjai szétszakadnak, a lehető leghamarabb rendezni kell a soraikat. A játék során ellenségnek tekintendő minden más csapat, együttműködésre nincs lehetőség.
BÉRLÉS ÉS FELSZERELÉS
Teljes felszerelés bérlésére van lehetőség, amely tartalmazza a replikát (JG 608 / G36C), védőfelszerelést, 1200 db BB-t, mellényt és a szükséges kiegészítőket. A bérlés díja 5000 Ft / fő, a belépőt nem tartalmazza. A bérelt replikákhoz csak az általunk biztosított lövedék használható, további BB a helyszínen vásárolható.
A bérlési igényt előre, legkésőbb a rendezvény előtt egy munkanappal kell jelezni a regisztráció során. A díj a helyszínen, készpénzben fizetendő. Lemondás hiányában a későbbiekben nem tudunk bérlést biztosítani.
A bérlés elsősorban tapasztalattal rendelkező játékosoknak ajánlott. Külön felszerelés bérlésére is van lehetőség előzetes egyeztetéssel, akkumulátort nem biztosítunk.
A regisztráció során korlátozott mennyiségben BLS lövedékek és találatjelzők vásárolhatók, napközbeni kiszolgálás nincs.
BŐVEBB INFORMÁCIÓ AZ EGYESÜLETRŐL ÉS PARTNEREINKRŐL ITT TALÁLHATÓ
Globális csevegő
...további hozzászólások