Az augusztusban kiírt játék végleges formátumban
A káosz folytatódik a Woodland pályán!
Az augusztusi részben - ami ennek a játéknak a főpróbája volt - az Északi vadak áttörték a Falat és még házat is foglaltak. Most teljes létszámmal vannak a házak. Vajon így is meg tudják sikerüket ismételni? Vagy sikerül őket megállítani az Éjjeli őrségnek?! A házak továbbra is egymással és a hódítással vannak elfoglalva, de mi van, ha rájuk zúdul egy hatalmas horda? Vajon még akkor sem tudnak összefogni? Vajon sikerül most valakinek behódoltatni a többi házat vagy most elvéreznek a déli királyságok a harcokban?
Több ház is verseng a trónért. Minden királyság különböző előnyöket-hátrányokat kap...
Változások és szabályértelmezés a kiírásban külön pontban!
Frakciók, házak
Baratheon ház (kék)
Elvileg őket illeti a trón, ám elfoglalni nagyon nem tudják. Segítséget kell kérniük egy erősebb (vagy akár több kisebb) háztól, akkor tudják csak elérni végső céljukat.
Különleges képesség: a Vörös papnő által tudnak fortélyokat bevetni. Megölni egy adott személyt, egy ház hűségét megingatni vagy épp magukhoz kötni egy másikat. Óránként kétszer, szervezői engedéllyel kapja a papnő a képességeket, azokat egy-egy alkalommal használhatja
Relikviák: Kupa, paróka, köpeny
Bolton ház (fekete)
A legszadistább mind közül. Tudják, hogy esélyük a végső győzelemre igen csekély, ezért aztán még nagyobb vadsággal vetik bele magukat a küzdelmekbe. Szövetségeik hamar meginganak, leginkább a harc élteti őket
Különleges képesség: Foglyot ejthetnek, akit maguk mellé tudnak kényszeríteni. A kivérzésüket töltő játékosokat elvihetik. Felmedicelve, fizikai kontakttal lehet saját hq-ra kísérni, ott hűséget fogad a háznak és átáll hozzájuk. Saját házhoz visszaállhat, ha kilövik és az eredeti ház mediceli meg
Relikviák: véres deszkalapok (2db), szerszámos táska
Lannister ház (fehér)
Egy Lannister mindig megfizeti az adósságát. Na igen... A ház dédelgetett álma a Vastrón megszerzése, ám ehhez igen csak nehéz út vezet. Feladatokon keresztül kell behódoltatni vagy szövetsgre bírni a kisebb házakat
Különleges képesség: rohamot tudnak vezényelni. Ilyenkor a rohamozó osztag tagjai 10 másodperces halhatatlanságot kapnak, ám aztán mindenki meghal. Medicelhetőek
Relikviák: korona, jogar, pallos
Stark ház (zöld)
Amilyen zord az időjárás északon, úgy meg is edzette őket a sok-sok hosszú tél. Számukra a trón megszerzése inkább csak azárt kell, hogy békét teremtsenek a harcoló felek közt
Különleges képesség: Farkasaik vannak, vagyis berserkerré váló harcosaik, akik félóránként egy percig sebezhetetlenek, majd holtan rogynak össze (nem medicelhető)
Relikviák: Farkas maszk, farkas figurák (2db)
Targaryen ház (barna)
Korábbi megkérdőjelezhetetlen uralkodók, amíg éltek a sárkányaik. a halálukkal meggyengültek és kiszorították őket, ám a három újonnan születettel újra hatalomra törnek
Különleges képesség: Félóránként egyszer sárkánylángot küldhetnek egy adott területre, az ott lévő összes ember porrá omlik (nem lehet rabolni, medicelni)
Relikviák: sárkánytojások (3db)
Tyrell ház (sárga)
Fondorlatos kis ház. Égikertben szépen kitanulták a csábítás, cselszövés és gyógyítás fogásait. Magukat megvédik, sőt nem viszolyognak a harctól és némi viszály szításától sem riadnak vissza
Különleges képesség: nincs dedikált medic, mindenki gyógyíthat mindenkit, viszont a medic időtartama kettő perc!
Relikviák: rózsaszálak (3db)
Északi vadak (nincs karszalag)
A rideg északi táj és időjárás kemény emberekké edzette az itt élőket. A Mások megjelenése alapjaiban borította fel eddigi életüket, mivel egy elpusztíthatatlan ellenséggel találták magukat szemben. Így aztán két dolgot tettek a túlélésük érdekében. Alkut kötöttek a rettegett Éjkirállyal, élő embereket áldoznak neki. Majd a törzsek egybe szerveződtek és megindultak délre, hogy ott szerezzenek maguknak új hazát.
Céljuk egy ház bekebelezése, majd a déli támaszpontjuk megerősítése
Különleges képesség: képesek egyetlen egy plusz HQ-t kialakítani bármely általuk elért pontján a pályának. Ezt újraéledési pontként használhatják, funkcióiban megegyezik az alap HQ-val
Őket hódoltatni NEM lehet
Éjjeli őrség (fekete öltözet)
Amennyire csak tudják, megpróbálják feltartóztatni a Vadak előrenyomulását a Fal közelében. Kevesen vannak és felszerelésben is szinte mindig hiányt szenvednek, kizárólag a déliektől remélhetnek jelentős anyagi segítséget. A Fal körzetét nem hagyhatják el, az átjutott Vadakat a királyságok területén belül már nem követhetik
Céljuk a holtig tartó szolgálat, Vadak és Mások elpusztítása
Különleges képesség: bármely, az ellenőrzésük alatt álló őrtoronynál éledhetnek minimum egy perc regeneráció után
Egymás után nem éledhetnek ugyanannál az őrtoronynál. Kilövés után váltani kell a következő éledéshez
HQ-k
Minden HQ-n állandó parancsnokság kerül kialakításra. Az adott ház uralkodójának folyamatosan ott kell lennie. Ő is rabolható!
Minden HQ támadható!!!
A különböző főhadiszállásokat zászlók jelölik egyértelműen. Adott HQ zászlaja fix, nem rabolható, nem mozdítható.
Az elfoglalt zászlót a helyszínen kell hagyni.
Hódoltatás
Amennyiben egy ház megszerzi egy másik ház mobil zászlóját, illetve az uralkodóját el tudja rabolni és a saját hq-ra kísérni, akkor azt így behódoltatja, önmagába olvasztja. A ház minden tagjának be kell mennie az új hq-ra, ahol átszalagozzák és immár az új ház tagjaként játszik tovább. A játéktéren levő játékosokat értesíteni kell a változásról
Szabályok:
- mindkét feltételnek egyszerre kell teljesülnie (zászló és uralkodó is egyszerre a hq-n)
- csak élő uralkodó hódolhat és hódoltathat
- uralkodó rablásakor a Bolton-ház rablási szabályai érvényesek (kilő, megmedicel, fizikai kontakttal kísér saját hq-ra)
Relikviák
Minden háznak három szent tárgya van. Ezek összegyűjtésével lesznek képesek a különleges képességeiket használni. A relikviákat az Északi vadak területén kell keresni. Hat különböző pontra lesznek lerakva a tárgyak, azokat onnan lehet elvinni. Vadak a relikviákat őrizhetik, de nem mozgathatják. Kilőtt, kivérzett játékos a nála lévő tárgyat a helyszínen kell hagyja. Egy ember egyszerre egyet vihet. Relikviák rabolhatóak
Jelentőségük:
Első relikvia megszerzése esetén: Szövetséget tudtok kötni
Második után: Különleges képességek használata
Mindhárom tulajdonlása: Hódoltathat a ház
Relikvia akkor számít megszerzettnek, amikor beérkezik a saját HQ-ra
BB limit, Tárazás
BB limit: 300 BB + másodlagos fegyver.
Támogató fegyvereknél 1 rakasz
Tármegkötés nem lesz a játékon! Tárazni csak saját HQ-n vagy a nevezetes helyeken lehet
Medic
Mindegyik frakcióban létszámtól függően lesznek dedikált medikek
Medikelés menete: Lelőnek, hangos megvolt, HIT stb. Felteszed a narancs kendőt. A kilővés utáni fél percben lassan (!!!) mozoghatsz fedezékbe vagy a medic felé. A medikelés ideje 1 perc
Egy embert max kétszer lehet medikelni, a harmadik találatnál vissza HQ-ra. Onnan minimum öt perc regenerálódás után "tiszta lappal" indulhat vissza, bármikor
Kivérzési idő: 5 perc amit kötelezően ki kell várni.
Medicet az oldalt jelölő szalagon kívül egy plusz piros szalag jelöli. Csak az gyógyíthat, akin jól láthatóan (!!!) rajta van a piros szalag is
Változások az első részekhez képest
- minden háznak saját színű szalagja lesz mindkét felkaron, amit egész játékon viselni kell
- állandó parancsnokság minden hq-n
- autó csak off-game lesz jelen
- átdolgozott feladat lista
- késelni csak ellenfelet lehet
- hq-n nem használható spec képesség
- spec képességeket csak a relikviák begyűjtése után lehet használni
Pár szabály a felmerülő kérdések tisztázására:
- Északi vadakat nem lehet hódoltatni
- A Vadak által létrehozott másodlagos hq-t későbbiekben átmozgatni nem lehet
- A Vadak által létrehozott másodlagos hq-t meg lehet semmisíteni a zászló levételével és berádiózással
- Hódoltatás után a játékosok mindkét hq-t egyaránt használhatják
- Baratheon papnő egy képességét egyszer használhatja
- Képességek (papnő, sárkánytűz, berserker, roham, stb.) nem használhatóak másik ház hq-n vagy annak közelében
- Házak képességeinek használatát mindig be kell jelenteni szervezői csatornán. Azoknak minimális késleltetése előfordulhat
- Feladatlistán elvégzett feladatokat be kell jelenteni szervezőnek
- Uralkodó elfogásakor annak együtt kell működnie az elrablóival, ellenállást (larp elemek) NEM tanúsíthat
- Tárgyakat bármelyik ház elviheti, azokat minden esetben szervezőnek be kell jelenteni
- Tárgyak cseréje bármilyen módon (szövetség, rablás) lehetséges
- Tárgyakat elrejteni semmiképp sem lehet. Egy ember egyszerre egyet tud vinni. Kilövéskor helyszínen kell hagyni, jól látható módon
- Ha Vadak Házat foglalnak, akkor azt
Etikai szabályok
A pályán beépített Game Marshallok lesznek, akik az esetleges csalókat le fogják fülelni és megoldják a vitás helyzeteket.
A vitatkozó felek minden esetben fél óra pihenőt kapnak a parkolóban, amennyiben nem tudják kulturáltan rendezni a konfliktust. Mindenki törekedjen a „bizalmi elv” (bízunk abban, hogy minden játékos betartja a szabályokat) betartására.
A HQ-n történő hangulatkeltés, találatmegadási legendák gyártása szintén pihenőt eredményezhet. A „rálőttem fél tárat és nem adta meg” és „a másik oldal tele van terminátorokkal” meséket tartsuk meg magunknak, ne rontsuk el a saját magunk, és mások napját sem. Jegyezd meg a gyanúsított személy leírását, jelentsd a szervezőknek, onnantól átvesszük. De ez ne menjen át 10 percenkénti panaszkodásba! Felnőtt emberek vagyunk, problémamegoldó képességgel, használjuk!
Kötelező felszerelés
- Védőszemüveg
- NARANCSSÁRGA találatjelző
- Rajonként legalább egy rádió
- Medik szalagot a szervezők biztosítanak, ezt a mediknek mindkét karján viselnie kell
Civis kiskönyvvel a játék ára: 4.000.-

Globális csevegő
...további hozzászólások