Spartan Challenge - Egy teljes egészében airsoftra épülő ügyességi, erőnléti, tudásbeli vetélkedő
Összdíjazás: közel 1.000.000.- Ft értékű tárgynyeremény
a Novritsch, az Acetech és több airsoft cég felajánlásával
Feladatok
- Térkép olvasás
- Homokzsákpakolás
- Sniper kiiktatás
- Autótolás - Gránátdobás
- MASZ ismeret
- Aknakeresés
- Célba lövés
- Akadálypálya (kúszás, gerenda, gumik)
- Killhouse támadás-védés
- Vaklövés
- Rejtőzés drón elől
- Csendes lopakodás próbája
Az eseményről kicsit bővebben:
Öt fős csapatok indulhatnak. Lehettek kevesebben, de a pontozás így lesz kiírva, nagy hátrány a mínusz ember. Minden pályára ugyanannyi idő lesz, aztán az átállás a következőre és így forgószínpad szerűen végig kell csinálnotok az összes állomást. Minden jelentkező pontos leírást kap minden rá váró feladatról, így fel tudtok készülni a versenyre.
Példa: 8. Akadálypálya
Előre kifeszített "szögesdrót" (jelen esetben álcaháló) alatt kell átkúszni, majd tíz darab gumiban végigugrálni, aztán a mellkasig érő akadályon átmászva kell meglőni öt darab bukócélt. Amint ez megvan, akkor indulhat a következő csapattag.
Aktív mozgásos pályák lesznek többségben, de mindegyik úgy van felépítve, hogy annyi kondi elég, amit alapból az airsoftba beletesztek egy-egy játékon. Nem is mindig az idő számít majd, hanem sokkal inkább a feladat végrehajtása. Ugyanúgy, ahogy airsoftban. A kezdő pontokat sorsolni fogjuk, aztán viszont fix a sorrend, egymás után kell végigcsinálnotok a pályákat.
Lesznek nullás állomások, ahol lesz idő kicsit kifújni magatokat, felkészülni a következő kihívásra, tárazni, ilyesmi. Ezeket az állomásokat használhatjátok plusz pontok szerzésére, ám akkor lemondtok a pihenés lehetőségéről
A díjazásról:
Első három helyezett csapat tagjai jelentős értékű ajándékok közül választhatnak
Egy asztalon ki lesz rakva az összes tárgynyeremény. Az első helyezett csapat választ először, minden résztvevő egy-egy tárgyat. Aztán a második helyezett csapat jön, végül a harmadik. Ezután következik a tombola
Kivétel nélkül minden induló kap egy tombolát. A verseny végén ezekből a tombolákból kivesszük a nyertes csapatok számait és a többiek közt sorsoljuk ki a fennmaradó tárgynyereményeket egyesével. Egy fő egy nyereményre jogosult. Ha valaki nincs jelen a sorsolásnál, akkor újabb számot húzunk ki és ő lesz a boldog nyertes
A belépő árában benne foglaltatik egy kiadós ebéd (a Le Petit Ételbár által felajánlva és a helyszínen elkészítve), illetve egy kis Spartan Challenge-s ajándékcsomag
Az esemény a Woodland pályán kerül megrendezésre, ezért extrém időjárási körülmények esetén a verseny időpontja módosulhat
A részvételi díj résztvevőnként értendő, azt 05.01.-ig kell átutalni a NOELIA 2006 Kft (10101243-18714500-01001006) számlaszámára. Lemondás esetén részvételi díjat NEM áll módunkban visszatéríteni. Kérünk mindenkit, hogy abban az esetben jelentkezzetek, ha biztos az indulásotok
Bármilyen további kérdéssel keressétek a szervezőket!
Versenykiírás
Spartan Airsoft Challenge 2026
Pirossal jelölve a változások
Általános szabályok
- Halott NEM beszél! Kiesett játékos nem segítheti versenyben maradt társait
- Kijelölt pályaszakaszról kilépni tilos. Az esetlegesen pályát elhagyó játékost adott szakaszon kiesettnek kell tekinteni, addig esetlegesen elért eredménye beleszámít a pontozásba, továbbiakban vissza nem állhat
- Negatív pontszám nem szerezhető
- Minden pályaszakasz feladatmegoldását adott időben el kell kezdeni. Amennyiben egy raj kevesebb fővel áll készen a kezdésre a hiányzó fő csak akkor állhat be játékba, ha nem kötelező egy időben indulnia a rajnak
- Amennyiben a rajnak egy időben kell indulnia, úgy a késő játékos nem indulhat azon a pályaszakaszon, teljesítménye automatikusan nullás, ha van adott szakaszon levonás kiesésért, akkor azt alkalmazni kell (kiesettnek kell tekinteni)
- Pályaszakaszokat csak a kijelölt útvonalon lehet megközelíteni, azokról letérni tilos
- Pihenő szakaszokat minden esetben a Parkoló területén kell eltölteni
- A játékon, mint a játék szervezői, fenntartjuk a jogot arra, hogy nem megfelelő, etikátlan viselkedés esetén bármelyik résztvevőt hazaküldhessünk, mely esetben nem áll módunkban a részvételi díjat visszaadni, valamint későbbi játékokból az adott egyént kizárhatjuk. Akire panasz lesz, egyszer figyelmeztetjük, másodjára megkérjük, hogy távozzon.
- Tudatmódosító szerek használata tilos.
- Kivétel nélkül minden hangos nézeteltérés, vita, véleménynyilvánítás azonnali és vitathatatlan pihenőt eredményez. A pálya kijelölt részén, a szervezőnél a felek együttesen megjelennek, szervezővel egyeztetik a kialakult helyzetet és aztán jóváhagyásig kellemesen eltöltenek némi időt
- Pihenő – bónuszpálya: részpontszám NEM szerezhető
Térkép használat
Feladat: A szervezők által kiadott térképen lévő pontok megtalálása, a megtett távolság pontos megadása.
Szabályok:
- az ötfős raj minden tagjának egy darab térképet kell kapnia
- cserélgetni nem szabad, mindenkinek a saját térképét kell használnia
- minden térkép más útvonalat jelöl ki
- Amikor minden játékos beért, akkor a távolságokat össze kell adni és egyetlen értéket kell a pályabírónak bediktálni méterben
Pontozás
12 percen belül hibátlan végrehajtás esetén 150 pont
Levonások
12 perc után megkezdett percenként -10 pont
hibás távolság megadás esetén -1 pont méterenként
Célba lövés #1
Feladat: meghatározott pontról, meghatározott testtartásban, meghatározott fegyver típussal adott célt meglőni időn belül
Szabályok:
- traktor gumit az első öt esetben a cél meglövése előtt legalább háromszor át kell fordítani
- a kihelyezett célokat sorban egymás után kell meglőni
- Egyszerre egy bb lehet a levegőben
- Fém cél esetén: csak a pályabíró által megadott cél érvényes és értékelhető
- A találatokat a szervezők hangos „MEG VOLT” kiáltással bejelentik
- 15 db célt kell meglőni
- Egy célra lehet többször is lőni, de az első találat után menni kell a következő célra
- Egy időben egy versenyző lehet a pályaszakaszon belül
- Amikor adott versenyző meglövi az utolsó célt, akkor visszamegy a kiindulási pontra
- Traktorgumit vissza kell juttatni a kiindulási pontra
- Csak a kezdő pont elérése után indulhat a következő versenyző
- Versenyzőnként 30 bb lehet betárazva
- Minimum egy fegyverváltás kötelező, de a bb limitet nem lépheti át
- Amennyiben versenyzőnek nincsen pisztolya, akkor a raj vagy a szervező biztosít neki
Pontozás
12 percen belül mindenki által hibátlanul meglőtt célok esetén: 150 pont
Levonások
12 perc után percenként - 10 pont
Kimaradt célok - 10 pont célonként
Akadálypálya
Feladat: a lehető legrövidebb időn belül szabályosan végrehajtani a sorverseny feladatait. Falmászás – rönkön ugrás – rönkön séta – árkon futás – célba lövés - gumiban ugrás - árkon futás – kúszás – árkon futás – súly hordás – majomlétra – futás - gumihúzás
Szabályok:
- Fegyvert, felszerelést végig maguknál kell tartani minden versenyzőnek
- A kijelölt pályahatárokat átlépni tilos
- A pályaszakasz leküzdése után a lehető legrövidebb idővel a pálya végén kihelyezett kolompot megkongatni
- Gong után indulhat a következő versenyző
- Egyszerre egy versenyző lehet a pályaterületen belül
Falmászás:
az akadályt felülről kell leküzdeni
bármilyen módon meg lehet oldani az áthaladást, de külső személyt vagy bármilyen eszközt igénybe venni tilos
Rönkön ugrás:
váltott lábbal kell lépni a rönkökre
lelépni nem szabad
fában megtámaszkodni nem szabad
Rönkön séta:
lelépni nem szabad
mindegyik rönkön legalább három lépést kell megtenni
fában megtámaszkodni nem szabad
Árkon futás:
egy lendülettel kell felszaladni az akadályon
Céllövés:
a kihelyezett célokat egymás után kell meglőni
egyszerre egy bb lehet a levegőben
egy célra maximum három lövés adható le
fém cél esetén: csak a pályabíró által megadott cél érvényes és értékelhető
öt testhelyzetből (szemben fekvő, oldalt fekvő, fél térd, álló, támasztott álló) kell meglőni az öt célt, szervező itt segíthet a testhelyzetek sorolásával
Gumiban lépkedés:
mindegyik gumiba egyszer kell belépni
a jobb oldalon elhelyezett gumikba jobb lábbal, a bal oldaliakba bal lábbal kell belépni
váltott lábbal kell a gumikba lépni a kúszás pályától távolodó irányban
Kúszás:
kifeszített álcaháló alatt végigkúszni hason
beakadás esetén külső segítséget nem szabad igénybe venni
Súly hordás:
Kettő ládát kell megcserélni kijelölt A és B pont között
Majomlétra
kapaszkodással kell leküzdeni az akadályt
láb nem érheti a földet
minden fogódzkodót meg kell fogni, váltott kézzel
Gumihúzás
az öt játékosnak együtt kell húznia a gumikat a kijelölt távon
Pontozás:
12 percen belül mindenki által hibátlanul teljesített pálya esetén: 150 pont
Levonások:
bármely akadály kihagyása: -20 pont
rönkről lelépés vagy fában megtámaszkodás: -5 pont
lövésnél cél kihagyása: -5 pont
majomlétránál vége előtt földet érő láb: -10 pont
Autótolás - gránátdobás
Feladat: Kijelölni a szerepeket egymás közt. Egy fő sofőr, egy fő lövész, egy sérült és kettő, aki tolja az autót. A lövésznek el kell mennie a pálya végén elhelyezett „kocsi kulcsért”, majd elfoglalják helyüket. Az autót a kijelölt pályán adott irányba kell tolni, aztán visszafordítani és a kiindulási pontra tolni. Az odaút közben kell a lövésznek a lövegtoronyban állva meglőnie a kijelölt célokat. Egy célpontra maximum három lövést adhat le. A találatokat a szervezők hangos „MEG VOLT” kiáltással bejelentik. Az autót végig tolni kell, megállni nem szabad. Pálya végén visszafordítani, aztán a visszaúton a lövész gránátokat próbál bedobni a kihelyezett hordókba. Az autós feladat után annyi gránátot kapnak a rajok, amennyit sikeresen beledobtak a hordókba. Ezek közül kell mindenkinek, minden gumin egyet keresztüldobni
Szabályok:
Autótolás
- Az autóban kormányos kötelező
- Külső segítség igénybevétele tiltott
- Az autó egyes részeit arról eltávolítani tilos
- Húzni nem szabad
- Autó a pálya szakaszt jelölő szalagokon belül nem állhat meg
Gránátdobás
- Gránátot az 5 db gumin keresztül kell átdobni
- Egy időben csak egy ember dobhat
- Minden embernek minden gumin keresztül kell dobni
- Csak a gumi belső részén áthaladó gránátdobás az érvényes, oldalfalat érinthet, azon meg is pattanhat
- Eldobott, de célt tévesztett gránátot csak az azt eldobó versenyző hozhatja vissza
- Csak a kijelölt helyről szabad és érvényes a dobás
- Következő versenyző csak a korábban eldobott gránát(ok) vissza hozatala után kezdheti meg a dobást
Pontozás:
12 perc alatt mindenki által hibátlanul elvégzett feladatsor: 150 pont
Levonások
12 után minden megkezdett perc – 10 pont
Autó megáll - 10 pont
Gránát be nem dobása - 10 pont
Cél meg nem lövése – 10 pont
Pihenő – Morze kódolás
Feladat: A megadott szavak kódolása, majd azok morzén történő átadása
Szabályok:
- Két párt és egy véglegesítőt ki kell jelölni
- Páros egyik tagja megkapja a küldendő szavakat. Ezeket kell kódolnia, majd a kijelölt társnak átküldenie morzén. Neki le kell jegyeznie, majd a jegyzetet átadni az ötödik versenyzőnek
- Utolsó lépésben a betűket dekódolni, szavakat megállapítani és az abból kapott mondatot leírni a pályabíró részére
- Egy páros akárhányszor leadhatja a kódolt betűket
Pontozás:
A feladat hibátlan teljesítése 15 percen belül 50 pont
Aknakeresés
Feladat: Aknamentesítés adott területen belül. A területen 20 db akna van, azok közül kell a lehető legtöbbet egyértelműen megjelölni 15 perc alatt
Szabályok
- a négy fő egy időben lép be a kijelölt bejáraton
- Csak állva lehet lenni a pályán. Nem térdelhetsz, fekhetsz, maximum előre hajolhatsz
- Aknát jelölni csak a kiadott jelölőkkel lehet
- Egy aknát egy jelölővel kell ellátni
- Jelölővel ellátott aknára lépés esetén is instant halál
- Rálépés esetén instant halál, a pályát a kezdőpont (vagy átvizsgált terület) felé a lehető legrövidebb úton azonnal el kell hagyni
- Egy embernek egy élete van
Pontozás:
a feladat (20db akna) teljesítése 12 percen belül - 150 pont
Levonások:
halottanként -25 pont
12 perc után megkezdett percenként -10 pont
15 perc elérése esetén meg nem talált aknánként - 5 pont
Sniper és spotter kiiktatás
Feladat: A zónában levő mesterlövész és segítőjének kiiktatása, lehető legkevesebb áldozattal és a célterület elérése
Szabályok:
- A zónát megközelíteni csak az indítási idő után lehet. Egy kialakított folyosón kell végigmenni, ez már a pálya része, ám itt még nem kaphattok támadást
- a zónába belépni csak a kijelölt belépési ponton lehet
- A raj tagjainak egy időben kell belépniük a zónába
- A zónahatárok egyértelműen ki lesznek jelölve, azokat átlépni tilos
- Egy embernek egy élete van. Találat esetén a lehető legrövidebb úton el kell hagyni a pályát és azt megkerülve a célterületen kell várakozni
- Amennyiben az utolsó élő játékos is elhagyja a pályát, úgy a játék véget ér
- Hő kamera, drón használata TILOS
- Spotter csakis pisztolyt használ, maximum lő táv 10m
- BB limit: egy tárban max 30bb, max 1 tár
Pontozás
kivonási pontot elérve, a snipert és spottert kiiktatva, 12 percen belül, veszteség nélkül: 150 pont
Levonások
Levonás jár, ha a raj úgy hagyja el a zónát, hogy nem iktatja ki a snipert (60 pont) és/vagy a spottert (40 pont)
Minden rajbeli játékos halála -25 pont
12 perc után megkezdett percenként -10 pont
Homokzsák pakolás
Feladat: Falat építeni megadott anyagokból és feltölteni földdel
Szabályok:
- Földet szedni a kiadott gyalogsági ásóval szabad
- Kizárólag a kijelölt területen belül lehet a földet kiszedni
- Cölöpöt csak a kijelölt irányban szabad leásni
- Cölöpöt a kijelölt mélységig kell leásni és fixen rögzíteni kell
- A falat csakis a megkezdett vagy kijelölt területen lehet építeni, kötésben az előző befejezésével
- Deszkákat egymás fölé kell szegelni, átfedés nem lehet
- Csak a leásott oszlophoz lehet szegelni a deszkákat
- Miután adott magasság megtelt földdel csak akkor lehet felszegelni a következő deszka párt
- Földdel teljesen fel kell tölteni a közöket
- Földet csak a kiadott homokzsákokban szabad mozgatni
Pontozás:
Szabályosan 12 perc alatt végrehajtott feladat - 150 pont
Levonások
Levonás jár a nem megfelelő mennyiségű föld miatt (-10 pont)
Levonás jár a nem megfelelő lerakás miatt (-10 pont)
12 perc után megkezdett percenként -10 pont
9.Vaklövés
Feladat: Egy fő lövész, aki vak. Egy fő segéd, aki mondja az irányokat. Három plusz kettő fémcél meglövése
Szabályok:
- csak a lövész adhat le lövést
- segédnek lövések leadásakor fizikai kontakt tilos, lövész mögé nem állhat
- egyszerre csak egy bb lehet levegőben
- maximum 30 bb lehet összesen
- célok lelövése vagy összes bb ellövése után hordágyra fekszik, szeméről lekerül a kötés
- az ex-vakot kettő társa hordágyra fektetve körbeviszi a pálya körül, közben neki kettő célt meg kell lőnie
- kör közben megállhat a sebesült szállítás
- szigorú rend: 1 lő, 2 segít, 3 szállít, 4 szállít, 5 felkészül. Aztán forgás
- mindenkinek kötelező minden szerep
Pontozás:
Pálya hibátlan teljesítése 12 perc alatt: 150 pont
Levonások:
12 perc után percenként - 10 pont
Kihagyott célonként - 10 pont
Segéden kívül bárki beleszól a célzásba - 10 pont
Pihenő – Bomba hordozás
Feladat: Az Ares Alpha ATB dobozt végigvinni a kijelölt pályán úgy, hogy az ne adjon ki hangjelzést
Szabályok:
- A dobozt csak a kijelölt szakaszon szabad vinni
- Minden tagnak vinnie kell
- Dobozt a szakasz végén kell és szabad cserélni
- Kézbe kell átadni, közben letenni nem szabad
- Felszerelést (replika) végig vinni kell
Pontozás
A feladat hibátlan teljesítése 15 percen belül 50 pont
MASZ szabályismeret
Feladat: Számot adni a magyar airsoft szabályok ismeretéről 15 feleletválasztó kérdés megválaszolásával
Szabályok:
- Szervező által biztosított táblagépen kitöltendő teszt
- Műszaki fennakadás esetén papír alapon történik a kitöltés
- Minden kérdésnek van négy vagy több választható felelete
- Csak egyetlen válasz a helyes
- Egy időben egy versenyző töltheti a feladatsort
- Hangos beszéd, jelzés egymás közt tiltott
- Amikor a versenyző elhagyja a kijelölt területet, akkor jöhet a következő
- A rendelkezésre álló idő a versenyzők közt tetszőlegesen beosztható
Pontozás
12 perc alatt mindenki által hibátlanul kitöltött teszt 150 pont
Helyes válasz 2 pont
Levonások
12 perc után minden megkezdett perc -10 pont
Hibás válaszonként - 1 pont
Killhouse - támadás
Feladat: Az öt fő védő kiiktatása 12 percen belül
Szabályok
- A támadó raj tagjainak egy időben kell bemenni a célterületre
- Támadóknak végtelen élet. Találat esetén vissza a kiinduló pontra és újra indulhat
- A terület, ahol a védők lehetnek egyértelműen ki lesz jelölve
- Védőknek egyetlen élet
- Gránát nem használható
- Fedezék, tereptárgy nem mozdítható
Pontozás
Összes védő kiiktatva 15 percen belül, támadó halál nélkül 150 pont
Levonások
12 perc után minden megkezdett perc -10 pont
Kilőtt támadónként -5 pont
Szervező által jelzett találat meg nem adás -50 pont
Killhouse - védelem
Feladat: az ellenséges raj feltartóztatása a lehető leghosszabb ideig
Szabályok
- Előre el lehet helyezkedni a kijelölt területen belül
- Mozogni, helyet változtatni lehet
- Egy védőnek egyetlen élet
- Találat esetén a lehető legkisebb zavarással el kell hagyni a játékterületet
Pontozás:
15 percig kitartani kilőtt védő nélkül: 150 pont
Levonások:
Amennyiben az utolsó védőt is kilövik 15 percnél rövidebb idő alatt - 5 pont/perc
Lopakodás
Feladat: a zónában található célok meglövése a csengők megszólaltatása és beszéd nélkül
Szabályok
- A szervezők által játékosokra rakott csengőket eltávolítani, lefogni, eltakarni, azokat működésükben bármi módon akadályozni tilos
- A raj tagjainak egy időben kell belépniük a zónába
- Egy célt egy játékosnak kell meglőnie
- Játékosok hangosan nem kommunikálhatnak egymással
- Pályán lévő akadályokat, csapdákat működésükben nem lehet akadályozni
- A kihelyezett célokat sorban egymás után kell meglőni
- Egy célra egyetlen egyszer lehet lövést leadni
- Fém cél esetén: csak a pályabíró által megadott cél érvényes és értékelhető
- A találatokat a szervezők hangos „MEG VOLT” kiáltással bejelentik
- 5 db célt kell meglőni összesen
Pontozás:
12 percen belül mindenki által hibátlanul meglőtt célok esetén: 150 pont
Levonások:
12 perc után megkezdett percenként - 10 pont
Csengő megszólalása - 2 pont
Hang kiadásával járó kommunikáció - 10 pont
Kihagyott, elvétett cél - 10 pont
Drón kijátszás
Feladat: Adott időn belül játékosonként különböző színű zászlót eljuttatni a kivonási pontra úgy, hogy a járőröző drón ne fedezzen fel
Szabályok
- Csak a szervezők által biztosított eszközök használhatóak
- A játékosok által hozott eszközök csak előzetes elbírálás után használhatóak
- Csak a drón kezelője által egyértelműen jelzett játékos számít megtaláltnak
- Drón adott útvonalon járőrözik
- Drón nem használhat hő kamerát
- Drón kezelője rádión jelezhet a pályabírónak, aki játékterületre belépve jelzi a megtalált játékosnak, hogy kiesett
- Drón repülési magassága nincs korlátozva
- Drónt mozgásában, működésében akadályozni tilos, azonnali kizárással jár
Pontozás
12 percen belül mindenki által hibátlanul meglőtt célok esetén: 150 pont
Levonások
12 perc után minden megkezdett perc -10 pont
Pihenő – Sniper lövészet
Feladat: Kihelyezett célt minden játékosnak 5x meglőni
Szabályok
- Cél nem mozdítható
- Célt a játékosoknak egymás után kell meglőniük
- Max 0,40 g BB használható
Pontozás:
A 25 lövés összértéke 180 pont fölött: 50 pont
Globális csevegő
...további hozzászólások