Magyarország Airsoft Közössége
DOGTAG.HU
Belépés / Regisztráció




Regisztráció
Elfelejtett jelszó
Belépés / Regisztráció
 
 

Játéknaptár

Piac ajánló

28.000 Ft
Mikepércs

Legutóbbi támogatók... Köszönjük!

1.
NT
2.
Dzu
3.
AirsoftArena2
4.
Monty
5.
Achmed
6.
SafAti
7.
Persistent
8.
AirsoftSteve
9.
COVBOJ
10.
gBUTCHER

Pálya ajánló

Csapat ajánló



Spartan Challenge

résztvevők / jelentkezés
 

Szervező

Főszervező:
DrTothOtto

Játék ideje

Kapunyitás: 2026.05.23. 08:00
Kezdés: 2026.05.23. 10:00
Befejezés: 2026.05.23. 16:00

Részvételi díj

5.000 HUF

Helyszín

WoodLand



Cím:
Debrecen

GPS koordináták:
47.43546, 21.80296
Spartan Challenge - Egy teljes egészében airsoftra épülő ügyességi, erőnléti, tudásbeli vetélkedő

 

Összdíjazás: közel 1.000.000.- Ft értékű tárgynyeremény
a Novritsch, az Acetech és több airsoft cég felajánlásával

 

Feladatok (még tervezet, lesz némi változás benne)
  • Homokzsákpakolás
  • Sniper kiiktatás
  • Autótolás - Gránátdobás
  • MASZ ismeret
  • Aknakeresés
  • Célba lövés
  • Akadálypálya (kúszás, gerenda, gumik)
  • Killhouse támadás-védés
  • Vaklövés
  • Feladatmegoldás ARES Alpha rendszer használatával
  • Rejtőzés drón elől
  • Csendes lopakodás próbája

Az eseményről kicsit bővebben:

Öt fős csapatok indulhatnak. Lehettek kevesebben, de a pontozás így lesz kiírva, nagy hátrány a mínusz ember. Minden pályára ugyanannyi idő lesz, aztán az átállás a következőre és így forgószínpad szerűen végig kell csinálnotok az összes állomást. Minden jelentkező pontos leírást kap minden rá váró feladatról, így fel tudtok készülni a versenyre.

Példa: 8. Akadálypálya

Előre kifeszített "szögesdrót" (jelen esetben álcaháló) alatt kell átkúszni, majd tíz darab gumiban végigugrálni, aztán a mellkasig érő akadályon átmászva kell meglőni öt darab bukócélt. Amint ez megvan, akkor indulhat a következő csapattag. 

Aktív mozgásos pályák lesznek többségben, de mindegyik úgy van felépítve, hogy annyi kondi elég, amit alapból az airsoftba beletesztek egy-egy játékon. Nem is mindig az idő számít majd, hanem sokkal inkább a feladat végrehajtása. Ugyanúgy, ahogy airsoftban. A kezdő pontokat sorsolni fogjuk, aztán viszont fix a sorrend, egymás után kell végigcsinálnotok a pályákat. 

Lesznek nullás állomások, ahol lesz idő kicsit kifújni magatokat, felkészülni a következő kihívásra, tárazni, ilyesmi. Ezeket az állomásokat használhatjátok plusz pontok szerzésére, ám akkor lemondtok a pihenés lehetőségéről

 

A díjazásról:

Első három helyezett csapat tagjai jelentős értékű ajándékok közül választhatnak

Egy asztalon ki lesz rakva az összes tárgynyeremény. Az első helyezett csapat választ először, minden résztvevő egy-egy tárgyat. Aztán a második helyezett csapat jön, végül a harmadik. Ezután következik a tombola

Kivétel nélkül minden induló kap egy tombolát. A verseny végén ezekből a tombolákból kivesszük a nyertes csapatok számait és a többiek közt sorsoljuk ki a fennmaradó tárgynyereményeket egyesével. Egy fő egy nyereményre jogosult. Ha valaki nincs jelen a sorsolásnál, akkor újabb számot húzunk ki és ő lesz a boldog nyertes

A belépő árában benne foglaltatik egy kiadós ebéd (a Le Petit Ételbár által felajánlva és a helyszínen elkészítve), illetve egy kis Spartan Challenge-s ajándékcsomag

Az esemény a Woodland pályán kerül megrendezésre, ezért extrém időjárási körülmények esetén a verseny időpontja módosulhat

A részvételi díj résztvevőnként értendő, azt 05.01.-ig kell átutalni a NOELIA 2006 Kft (10101243-18714500-01001006) számlaszámára. Lemondás esetén részvételi díjat NEM áll módunkban visszatéríteni. Kérünk mindenkit, hogy abban az esetben jelentkezzetek, ha biztos az indulásotok

 

Bármilyen további kérdéssel keressétek a szervezőket!

 

 

Versenykiírás

 

Spartan Airsoft Challenge 2025

 

Általános szabályok

 

Halott NEM beszél! Kiesett játékos nem segítheti versenyben maradt társait
Kijelölt pályaszakaszról kilépni tilos. Az esetlegesen pályát elhagyó játékost adott szakaszon kiesettnek kell tekinteni, addig esetlegesen elért eredménye beleszámít a pontozásba, továbbiakban vissza nem állhat
Negatív pontszám nem szerezhető, adható
Minden pályaszakasz feladatmegoldását adott időben el kell kezdeni. Amennyiben egy raj kevesebb fővel áll készen a kezdésre a hiányzó fő csak akkor állhat be játékba, ha nem kötelező egy időben indulnia a rajnak
Amennyiben a rajnak egy időben kell indulnia, úgy a késő játékos nem indulhat azon a pályaszakaszon, teljesítménye automatikusan nullás, ha van adott szakaszon levonás kiesésért, akkor azt alkalmazni kell (kiesettnek kell tekinteni)
Pályaszakaszokat csak a kijelölt útvonalon lehet megközelíteni, azokról letérni tilos
Pihenő szakaszokat minden esetben a Parkoló területén kell eltölteni
A játékon, mint a játék szervezői, fenntartjuk a jogot arra, hogy nem megfelelő, etikátlan viselkedés esetén bármelyik résztvevőt hazaküldhessünk, mely esetben nem áll módunkban a részvételi díjat visszaadni, valamint későbbi játékokból az adott egyént kizárhatjuk. Akire panasz lesz, egyszer figyelmeztetjük, másodjára megkérjük, hogy távozzon.
Tudatmódosító szerek használata tilos.
Kivétel nélkül minden hangos nézeteltérés, vita, véleménynyilvánítás azonnali és vitathatatlan pihenőt eredményez. A pálya kijelölt részén, a szervezőnél a felek együttesen megjelennek, szervezővel egyeztetik a kialakult helyzetet és aztán jóváhagyásig kellemesen eltöltenek némi időt

 

 

1. Ares Alpha

Feladat: Bemutatott Ares Alpha térkép helyes színkódolása. Ennek eléréséhez a kijelölt területen belül meg kell találni az elrejtett Ares Alpha eszközöket, azokat aktiválni a kapott színkódos RFID tagekkel. A pályán kihelyezett QR kódok segítséget adnak a Prop-ok megtalálásához. Minden versenyző kap egy RFID tag-et, mindenki különböző színűt. Az aktiváláskor az Ares Alpha térképen az egyik negyed rész átvált az aktiváló RFID színére.

Szabályok:

a négy fős raj minden tagjának egy darab RFID taget kell kapnia
cserélgetni nem szabad, mindenkinek a saját taget kell használnia

Pontozás

12 percen belül hibátlan végrehajtás esetén 150 pont

Levonások

12 perc után megkezdett percenként -10 pont
hibás színkódolás: - 10 pont színenként

 

2. Célba lövés

 

Feladat: meghatározott pontról meghatározott testtartásban adott célt meglőni időn belül

 

Szabályok:

traktor gumit az első öt esetben a cél meglövése előtt legalább háromszor át kell fordítani
a kihelyezett célokat sorban egymás után kell meglőni
Egyszerre egy bb lehet a levegőben
Fém cél esetén: csak a pályabíró által megadott cél érvényes és értékelhető
A találatokat a szervezők hangos „MEG VOLT” kiáltással bejelentik
15 db célt kell meglőni
Egy célra lehet többször is lőni, de az első találat után menni kell a következő célra
Egy időben egy versenyző lehet a pályaszakaszon belül
Amikor adott versenyző meglövi az utolsó célt, akkor visszamegy a kiindulási pontra
Traktorgumit vissza kell juttatni a kiindulási pontra
Csak a kezdő pont elérése után indulhat a következő versenyző
Versenyzőnként 30 bb lehet betárazva
Fegyvert válthat, de a bb limitet nem lépheti át

 

 

Pontozás

12 percen belül mindenki által hibátlanul meglőtt célok esetén: 150 pont

 

Levonások

 

12 perc után percenként - 10 pont
Kimaradt célok - 10 pont célonként

 

3. Akadálypálya

 

Feladat: a lehető legrövidebb időn belül szabályosan végrehajtani a sorverseny feladatait. Falmászás – rönkön ugrás – rönkön séta – árkon futás – célba lövés - gumiban ugrás - árkon futás – kúszás – árkon futás – súly hordás – majomlétra - futás.

 

Szabályok:

Fegyvert, felszerelést végig maguknál kell tartani minden versenyzőnek
A kijelölt pályahatárokat átlépni tilos
A pályaszakasz leküzdése után a lehető legrövidebb idővel a kihelyezett kolompot megkongatni
Gong után indulhat a következő versenyző
Egyszerre egy versenyző lehet a pályaterületen belül

 

Falmászás:

az akadályt felülről kell leküzdeni
bármilyen módon meg lehet oldani az áthaladást, de külső személyt vagy bármilyen eszközt igénybe venni tilos

Rönkön ugrás:

 

váltott lábbal kell lépni a rönkökre
lelépni nem szabad
fában megtámaszkodni nem szabad

 

Rönkön séta:

 

lelépni nem szabad
mindegyik rönkön legalább három lépést kell megtenni
fában megtámaszkodni nem szabad

 

Árkon futás:

egy lendülettel kell felszaladni az akadályon

 

Céllövés:

a kihelyezett célokat egymás után kell meglőni
egyszerre egy bb lehet a levegőben
egy célra maximum három lövés adható le
fém cél esetén: csak a pályabíró által megadott cél érvényes és értékelhető
öt testhelyzetből (szemben fekvő, oldalt fekvő, fél térd, álló, támasztott álló) kell meglőni az öt célt, szervező itt segíthet a testhelyzetek sorolásával

 

Gumiban lépkedés:

mindegyik gumiba egyszer kell belépni
a jobb oldalon elhelyezett gumikba jobb lábbal, a bal oldaliakba bal lábbal kell belépni
váltott lábbal kell a gumikba lépni a kúszás pályától távolodó irányban

Kúszás:

kifeszített álcaháló alatt végigkúszni hason
beakadás esetén külső segítséget nem szabad igénybe venni

Súly hordás:

 

Kettő ládát kell megcserélni kijelölt A és B pont között

 

Majomlétra

kapaszkodással kell leküzdeni az akadályt
láb nem érheti a földet
minden fogódzkodót meg kell fogni, váltott kézzel

 

 

Pontozás:

12 percen belül mindenki által hibátlanul teljesített pálya esetén: 150 pont

Levonások:

bármely akadály kihagyása: -20 pont
rönkről lelépés vagy fában megtámaszkodás: -5 pont
lövésnél cél kihagyása: -5 pont
majomlétránál vége előtt földet érő láb: -10 pont

 

 

4. Autótolás - gránátdobás

 

Feladat: Kijelölni a szerepeket egymás közt. Egy fő sofőr, egy fő lövész, kettő, aki tolja az autót. A lövésznek el kell mennie a pálya végén elhelyezett „kocsi kulcsért”, majd elfoglalják helyüket. Az autót a kijelölt pályán adott irányba egy utat kell tolni, aztán visszafordítani. Az út közben kell a lövésznek a lövegtoronyban állva meglőnie a kijelölt célokat. Egy célpontra max három lövést adhat le. A találatokat a szervezők hangos „MEG VOLT” kiáltással bejelentik. Az autót végig tolni kell, megállni nem szabad. Megállás esetén pontlevonás jár! Az autós feladat után négy darab gránátot a négy kijelölt gumin keresztül dobni

 

Szabályok

 

Autótolás:

Az autóban kormányos kötelező
Külső segítség igénybevétele tiltott
Az autó egyes részeit arról eltávolítani tiltott
Húzni nem szabad
Autó a pálya szakaszt jelölő szalagokon belül nem állhat meg

Gránátdobás:

4db gránátot a 4db gumin keresztül kell átdobni
Egy időben csak egy ember dobhat
Egy embernek egy gumin kell keresztüldobni
Egy gumin egy ember dobhat keresztül gránátot
Csak a gumi belső részén áthaladó gránátdobás az érvényes, oldalfalat érinthet, azon meg is pattanhat
Aki vállal egy gumiméretet, azon már nem módosíthat
Eldobott, de célt tévesztett gránátot csak az azt eldobó versenyző hozhat vissza
Csak a kijelölt helyről szabad és érvényes a dobás
Következő versenyző csak a korábban eldobott gránát vissza hozatala után kezdheti meg a dobást

 

Pontozás:

 

12 perc alatt mindenki által hibátlanul elvégzett feladatsor: 150 pont
autótolás (50 pont)
Gránátdobás (10 pont)/fő
Cél meglövése (15 pont)/cél

 

Levonások

12 után minden megkezdett perc – 10 pont
autó megáll - 10 pont

5. Pihenő - Morze kódolás

 

6. Aknakeresés

 

Feladat: Aknamentesítés adott területen belül. A területen 20 db akna van, azok közül kell a lehető legtöbbet egyértelműen megjelölni 15 perc alatt. Rálépés esetén azonnali halál

 

Szabályok

  • A teljes raj egy időben lép be a kijelölt bejáraton
  • Csak állva lehet lenni a pályán. Nem térdelhetsz, fekhetsz, maximum előre hajolhatsz
  • Aknát jelölni csak a kiadott jelölőkkel lehet
  • Egy aknát egy jelölővel kell ellátni
  • Jelölővel ellátott aknára lépés esetén is instant halál
  • Rálépés esetén instant halál, a pályát a kezdőpont (vagy átvizsgált terület) felé a lehető legrövidebb úton azonnal el kell hagyni
  • Egy embernek egy élete van

 

 

Pontozás:

a feladat (20db akna) teljesítése 12 percen belül - 150 pont

 

Levonások:

halottanként -25 pont
12 perc után megkezdett percenként -10 pont
15 perc elérése esetén meg nem talált aknánként - 5 pont

 

 

7. Sniper és spotter kiiktatás

 

Feladat: A zónában levő mesterlövész és segítőjének kiiktatása, lehető legkevesebb áldozattal és a célterület elérése

 

Szabályok:

  • A zónát megközelíteni csak az indítási idő után lehet. Egy kialakított folyosón kell végigmenni, ez már a pálya része, ám itt még nem kaphattok támadást
  • A zónába belépni csak a kijelölt belépési ponton lehet
  • A raj tagjainak egy időben kell belépniük a zónába
  • A zónahatárok egyértelműen ki lesznek jelölve, azokat átlépni tilos
  • Egy embernek egy élete van. Találat esetén a lehető legrövidebb úton el kell hagyni a pályát és azt megkerülve a célterületen kell várakozni
  • Amennyiben az utolsó élő játékos is elhagyja a pályát, úgy a játék véget ér
  • Hőkamera, drón használata TILOS
  • Spotter csakis pisztolyt használ, max lőtáv 10m

 

Pontozás

kivonási pontot elérve, a snipert és spottert kiiktatva, 12 percen belül, veszteség nélkül: 150 pont

Levonások

  • Levonás (60pont) jár, ha a raj úgy hagyja el a zónát, hogy nem iktatja ki a snipert
  • Levonás (40pont) jár, ha a raj úgy hagyja el a zónát, hogy nem iktatja ki a spottert
  • Minden rajbeli játékos halála -25 pont
  • 12 perc után megkezdett percenként -10 pont

 

8. Homokzsák pakolás

 

Feladat: Zsákok megtöltése földdel (15 db) és adott helyre rakása kötésben 12 perc alatt

 

Szabályok:

Földet szedni a kiadott kettő darab gyalogsági ásóval szabad
Kizárólag a kijelölt területen belül lehet a földet kiszedni
A zsákokat maximum 15 cm visszahajtásig kell megszedni
A megtöltött zsákokból falat kell építeni
A falat csakis a megkezdett vagy kijelölt területen lehet építeni
Nem megfelelő lerakás, ha a zsákok nem kötésben vannak, ha azok egymáson elcsúsznak vagy ha lerakás közben vagy után azokból a homok kiszóródik

 

Pontozás:

Minden szabályosan megtöltött és kiírtaknak megfelelően lerakott zsák 10 pont

Levonások

Levonás jár a nem megfelelő mennyiségű földdel lerakott zsák miatt (-5 pont)
Levonás jár a nem megfelelő lerakás miatt (-5 pont)
12 perc után megkezdett percenként -10 pont

 

9.Vaklövés
 

Feladat: Egy fő lövész, aki vak. Három fő segéd, akik mondják az irányokat. Három fémcél meglövése

 

Szabályok:

csak a lövész adhat le lövést
segédeknek lövések leadásakor fizikai kontakt tilos
egyszerre csak egy bb lehet levegőben
maximum 30 bb lehet fejenként 
célok lelövése vagy 30 bb ellövése után helycsere
a vakot kettő társa hordágyra fektetve körbeviszi a pálya körül, addig a negyedik társuk felkészül a lövésre

 

Pontozás:

Pálya hibátlan teljesítése 12 perc alatt: 150 pont

 

Levonások:

12 perc után percenként - 10 pont
Kihagyott célonként - 10 pont

 

10. Pihenő

 

11. MASZ szabályismeret

 

Feladat: Számot adni a magyar airsoft szabályok ismeretéről 15 feleletválasztó kérdés megválaszolásával

 

Szabályok:

Szervező által biztosított táblagépen kitöltendő teszt
Műszaki fennakadás esetén papír alapon történik a kitöltés
Minden kérdésnek van négy vagy több választható felelete
Csak egyetlen válasz a helyes
Egy időben egy versenyző töltheti a feladatsort
Hangos beszéd, jelzés egymás közt tiltott
Amikor a versenyző elhagyja a kijelölt területet, akkor jöhet a következő
A rendelkezésre álló idő a versenyzők közt tetszőlegesen beosztható

 

Pontozás

12 perc alatt mindenki által hibátlanul kitöltött teszt 150 pont
Helyes válasz 2 pont

 

 

Levonások

12 perc után minden megkezdett perc -10 pont
Hibás válaszonként - 1 pont

 

12. Killhouse - támadás

 

Feladat: A négy fő védő kiiktatása 12 percen belül

 

Szabályok

A négy fős támadó rajnak egy időben kell bemenni a célterületre
Támadóknak végtelen élet. Találat esetén vissza a kiinduló pontra és újra indulhat
A terület, ahol a védők lehetnek egyértelműen ki lesz jelölve
Védőknek egyetlen élet
Gránát nem használható
Fedezék, tereptárgy nem mozdítható

 

Pontozás

 

Összes védő kiiktatva 15 percen belül, támadó halál nélkül 150 pont

 

Levonások

12 perc után minden megkezdett perc -10 pont
Kilőtt támadónként -5 pont
Szervező által jelzett találat meg nem adás -50 pont

 

13. Killhouse - védelem

 

Feladat: az ellenséges raj feltartóztatása a lehető leghosszabb ideig

 

Szabályok

Előre el lehet helyezkedni a kijelölt területen belül
Mozogni, helyet változtatni lehet
Egy védőnek egyetlen élet
Találat esetén a lehető legkisebb zavarással el kell hagyni a játékterületet

 

 

Pontozás:

 

15 percig kitartani kilőtt védő nélkül: 150 pont

 

Levonások:

 

Amennyiben az utolsó védőt is kilövik 15 percnél rövidebb idő alatt - 5 pont/perc

 

 

14. Technikai pálya

Kimarad

 

15. Pihenő

Kimarad

Résztvevők

1 Keresek rajt
Létszám: 1 fő
  Nicknév Csapat Valódi név
(nincs raj megadva)
Eriksen Umbrella Hungary Ács Erik
 
Alpha raj
Létszám: 5 / 5 fő
  Nicknév Csapat Valódi név
(nincs raj megadva)
Adamhunter Ragadozók
Cupi Ragadozók czuper jános
David813 Ragadozók
Kisbota Ragadozók Bota Roland
Kisshunter Ragadozók
 
Bravo raj
Létszám: 5 / 5 fő
  Nicknév Csapat Valódi név
(nincs raj megadva)
BabaYaga Bad Company Imre Orsolya
Banna Bad Company Bodó Anna
Nindzsa99 Sőrés Tamás
Probix Bad Company Papp Róbert
tadam Bad Company Tolnai Ádám
 
Charlie raj
Létszám: 5 / 5 fő
  Nicknév Csapat Valódi név
(nincs raj megadva)
RandomM4n HK Szücs Dávid
Ros HK Rós István
Scatman HK Kiss Sándor
WHOAMI HK Fésüs Roland
Zsolesz HK Bodnár Zsolt
 
Delta raj
Létszám: 2 / 5 fő
  Nicknév Csapat Valódi név
(nincs raj megadva)
AirsoftArenaBuda ATF
Kabala ATF Gyula Dániel
 
Echo raj
Létszám: 3 / 5 fő
  Nicknév Csapat Valódi név
(nincs raj megadva)
Heinie Stormforce Squad Tari Bence
Marcus Ficsóri Márk
Nicsiko HK Ling Norbert
 
Foxtrott raj
Létszám: 1 / 5 fő
  Nicknév Csapat Valódi név
(nincs raj megadva)
Andreikovics HUN-MTF Aszalos Andrei
 
Golf raj
Létszám: 4 / 5 fő
  Nicknév Csapat Valódi név
(nincs raj megadva)
Kenny GLADIATORS Nyenyestyán Gábor
KISGERY GLADIATORS Kis Gergő
maladojcsi GLADIATORS Györfi István
Rattletrap GLADIATORS Kunkli Gergő
 
Hotel raj
Létszám: 4 / 5 fő
  Nicknév Csapat Valódi név
(nincs raj megadva)
Damzo HLG AT Vizi Ádám
hupi HLG AT Danka Richárd
IGO HLG AT Ignáth Tamás
Leves HLG AT Fazekas László
 
India raj
Létszám: 0 / 5 fő
  Nicknév Csapat Valódi név
 
Juliet raj
Létszám: 1 / 5 fő
  Nicknév Csapat Valódi név
(nincs raj megadva)
Rikker
 
Kilo raj
Létszám: 5 / 5 fő
  Nicknév Csapat Valódi név
(nincs raj megadva)
ACsnzeti Kinder Kommandó Csontos-Nagy Zétény
Aki Kinder Kommandó András Róbert Achilles
AnandiH Kinder Kommandó Hegymegi Nándor
peti4673783 Kinder Kommandó Ilyés Péter
Roxyboo Kinder Kommandó Bakator Csanád
 
Lima raj
Létszám: 3 / 5 fő
  Nicknév Csapat Valódi név
(nincs raj megadva)
Fodor HUN-MTF Fodor Csaba
Katyu HUN-MTF Petrus Patrik Robin
Som HUN-MTF Som Alex
 
Mike raj
Létszám: 5 / 5 fő
  Nicknév Csapat Valódi név
(nincs raj megadva)
Bandy CS AirsoftCarei
Diana CS AirsoftCarei
Dusty CS AirsoftCarei
mouse CS AirsoftCarei Alin T. TUDOR
RobiRed CS AirsoftCarei
 
November raj
Létszám: 5 / 5 fő
  Nicknév Csapat Valódi név
(nincs raj megadva)
Jabeee ReedWolves Czepán Adrián
Nagyzozo Delta Nagy Zoltán
Spin HLG Takács Attila
vajtugergo Delta Vajtu Gergő
Valkyrie ReedWolves Kukta Fanni
 
Oscar raj
Létszám: 4 / 5 fő
  Nicknév Csapat Valódi név
(nincs raj megadva)
Clarky CS AirsoftCarei
Gladiator CS AirsoftCarei Szabo Rajmund-Csaba
Ralexx Stormforce Squad Alex Reitler
Volfer CS AirsoftCarei Volfer Oliver
 
Papa raj
Létszám: 4 / 5 fő
  Nicknév Csapat Valódi név
(nincs raj megadva)
Szipusss MUHUN Dobi János
Tejminator MUHUN Kis Kende Imre
wolfkrisaHUN MUHUN Oláh Kristóf
Zorro MUHUN Győri Martin
 
Szervező
Létszám: 5 fő
  Nicknév Csapat Valódi név
(nincs raj megadva)
G0LIAT Kinder Kommandó Pap Oszkár
Hodika DESZAT Hodosán Kristóf
NT HLG AT Bodnar Antal
Pain T.A.T. Farkas Gyula
Ria A REND Tóth Viktória
 
Várólista  
  Nicknév Csapat Valódi név

Globális csevegő

 

 
© 2015 - 2026 powered by TRONIX webdesign