ELŐSZÓ
Az Eastland a Wasteland játéksorozat spinoff folytatása. A szellemi kitalálója Vity0, lehetőséget biztosított számunkra, hogy folytassuk a kalandozást a pusztaságban. A játékmeneten változtattunk itt-ott, de igyekeztünk meghagyni a Wasteland játékok hangulatát. Fontos számunkra ez a játéksorozat, rengeteg jó emlékünk és élményünk van az előző epizódokról így igyekszünk ezt átadni minden régi motorosnak és új wastelandernek.
EASTLAND
Az Eastland játék jellegét tekintve egy minden raj-minden raj ellen alapú, “túlélő” túrajáték, mindenféle okos-ügyes extrával és társasjátékokat idéző elemekkel meg egy nagy rakás humorral. A 2-5 fős csapatok minimális felszereléssel indulnak és a játék során ezt fejleszthetik, miközben a nukleáris háború által átrendezett világban a mindennapi túlélésért küzdenek önmagukkal, az elemekkel és az ellenséges csapatokkal.
Fontos, hogy ez egy nem katonai ruhás játék, tehát minimum civil, ajánlottan pedig viccesebbnél-viccesebb posztapokaliptikus világokat idéző ruházatban várjuk a játékosokat. Elég sokat fogtok gyalogolni és ingázni a pályán, erre is érdemes készülni. Mindenképpen olvassátok el tisztességgel a kiírást, hogy ne a játék napján derüljön ki valami.
A játékra hozz magaddal kényelmes hosszú ruházatot; olyan lábbelit ami védi a bokádat; ennivalót és folyadékot; nyáron kullancs/szúnyogriasztót; készpénzt, hiszen a belépőt csak így tudod rendezni és a legfontosabb a sportszerű viselkedés. Ajánlott, hogy rendelkezz: karórával amivel tudod mérni a kivérzési időt; rádióval, hogy tudj kommunikálni a társaiddal illetve a szervezőkkel ha szükséges.
Haladó és tapasztalt játékosoknak ajánlott ez a rendezvény. Első játéknak semmiképp se ajánljuk, mert csalódás lehet ami nem célunk.
Ez a játék sosem lesz olyan, mint amilyennek elképzeltük, ha ti, mint játékosok nem feleltek meg az alapvető elvárásainknak ill. nem tesztek meg mindent lehetőségeitekhez mérten, hogy hozzájáruljatok a játék hangulatához!
JÁTÉKTÉR: CSÉVHARASZT 51.KÖRZET, ÉS A LOKÁCIÓK

Nem klasszikus értelemben vett katonai laktanyáról beszélünk, és a működésének fénykoráról sem maradt fenn sok információ. A terület közepén egy nagyobb épületkomplexum található, amelyet kisebb kiszolgáló épületek vesznek körül. A központi részről sugárirányban utak vezetnek kifelé, ezeket pedig erdős területek és kisebb mezők övezik. A pálya rendkívül változatos tereppel rendelkezik, így szinte minden játékstílus és igény kiszolgálható rajta. A Területet Kaszás Airsoft biztosítja számunkra, ezúton is köszönjük a lehetőséget, hogy vendégül lát minket.
Megközelíthetőség: Az aszfaltúton a temetőhöz kell menni Csévharaszt külterületén — amikor az aszfalt véget ér, ott van a pálya bejárata jobbra.
Parkolás: A játéktéren, a kijelölt lokáción (P3). A parkoló közelében lövöldözés nem lesz, nem a játéktér része.
Pályahatárok: A terület teljes egészében kerítéssel körbe van véve, azonban a játékhoz használt pályarész ennél jóval kisebb lesz. Ennek köszönhetően a pályahatárok átlépésével kapcsolatos problémák nem fognak előfordulni.
Időjárás: Mivel a rendezvény nagy mértékben kültéri helyszínen zajlik, fenntartjuk a jogot a lemondásra, amennyiben a rendezvény kezdetét megelőző 24 órában az előrejelzések 3 mm vagy annál több csapadékot jeleznek a játék időtartamára.
Pirotechnika: Füstgránátok használhatóak, de nem lehetnek fekete színűek. Füst eldobásakor a dobó játékosnak meg kell győződnie arról, hogy az eszköz biztonságosan működésbe lépett. Minden egyéb pirotechnikai eszköz használata tilos a területen, kivéve azokat, amelyeket kizárólag a szervező alkalmaz.
Fontos biztonsági szabályok:
-
Az épületekben mindenki fokozott óvatossággal közlekedjen. Az alagútban lámpa vagy tracer használata kötelező.
-
A területen jelentős a vadállomány jelenléte. Amennyiben vadat láttok, semmilyen körülmény között ne adjatok le lövést az állatok irányába!
-
A pályán friss fatelepítések találhatók, melyek kerítéssel vannak körbekerítve. Ezekbe belépni, illetve bármilyen módon rongálni szigorúan tilos.

A Skála, központi helyszín: A Keleti földek fontos kereskedelmi és kulturális csomópontja, a puszták megfáradt harcosai gyakran töltenek itt el hosszabb-rövidebb időt, hogy információt szerezzenek, felhajtsanak néhány Bombit, vagy Trauma szódát és eladják a pusztában talált értékeiket. A Skála körüli szalaggal kijelölt terület OFFZONE – itt lehet lepakolni, tárazni, visszaállni. Itt nincs rablás, próbalövés, tilos tűzharcot kezdeményezni. A Skálánál mindenki köteles kitárazni a fegyverét. A Skálára érkező vagy onnan induló csapatok nem támadhatják egymást. Sérült játékos bemehet a területre, de aki bent van, már nem mehet ki. Ha másik csapat érkezik, ne akadályozzátok őket.

Nevesített lokációk: A játék során háromféle nevesített helyszín található, amelyeket szabadon, tetszőleges sorrendben lehet bejárni. Fontos szabály azonban, hogy egy adott pontra csak akkor térhettek vissza, ha előtte az összes többi nevesített helyszínt legalább egyszer már felkerestétek. A helyszínek neve alatt található jelölések (víz, kaja, gyógyszer, kacat) azt mutatják, hogy az adott ponton garantáltan megtalálható az adott típusú erőforrás. Ilyenkor a helyszínen kirakott kártyapakliból kell egy lapot húzni. A nevesített helyszínek három fő kategóriába sorolhatók:
-
Alapanyag pontok: 24 darab található belőlük, öt csoportban elosztva a területen. Ezeken a pontokon a napi túléléshez szükséges alapanyagokat lehet begyűjteni.
-
Szeméttelepek: 8 darab ilyen pont található, elszórtan a pályán. Naponta csak egyet lehet közülük meglátogatni, mivel ezek a helyek veszélyesek és időigényesek.
-
Speciális szobák és zónák: 10 egyedi pont, külön jelöléssel ellátva. Ide csak speciális kártyák vagy megfelelő fejlesztés birtokában lehet bejutni, ekkor lehetőség van egyedi kártyák húzására vagy különleges események aktiválására.
TÚLÉLÉS AZ EASTLANDEN ÉS ÁLTALÁNOS SZABÁLYOK
A napi rutin: Egy nap túléléséhez a csapatnak az alábbi feltételeket kell teljesítenie, hogy elkezdhesse a következőt:
-
Be kell szerezni mindhárom alapanyagot: víz, élelem, gyógyszer (mindegyikből 1 db).
-
Az összegyűjtött alapanyagokat le kell adni a Kocsmárosnak.
-
A leadás után a csapat kap egy véletlenszerű hatáskártyát, amely a következő napon érvényes, valamint kupakokat, amelyek szabadon felhasználhatók.
Csapatkártya: Minden csapat kap a térkép mellé egy csapatkártyát (molino formában). Ezen vezethetitek a napi haladást: jelöljétek a kifosztott pontokat és a teljesített küldetéseket. Ha betelik a kártya, ne aggódjatok, a Kocsmárostól kérhettek újat.

A pusztaság fizetőeszköze a kupakok: Az Eastland hivatalos fizetőeszköze a kupak, amelyet elsősorban fejlesztések vásárlására használhattok.
-
Minden túlélt nap végén jutalom jár.
-
Kacat kártyák a Scrappernél beválthatók kupakokra.
-
Küldetések teljesítésével további kupakokat szerezhettek.
-
Rablással is hozzá juthattok, ha rendelkeztek a szükséges fejlesztéssel. Rablás során legfeljebb négy kupakot lehet elvenni más csapattól.
Kártyák: A kártyalap egy névjegykártya méretű, laminált lap. Minden kártyán szerepel, mire használható, és – ha van – annak kereskedelmi értéke. Kártyákat nevesített helyszíneken vagy a Kocsmában lehet szerezni. Az értékkel nem rendelkező kártyák nem rabolhatóak, ezek a játékmenetet és a küldetéseket mozgatják. Az értékkel rendelkező kártyák a jobb felső sarkukban található számmal jelzik a kereskedelmi értéküket. Ezek a lapok szabadon rabolhatók, azonban csak akkor szerezhetők meg, ha a játékos vagy csapat megvásárolta a szükséges fejlesztést. A kártyák különböző színek alapján is csoportosíthatók:
-
A piros és zöld színű HATÁS kártyákat a napok teljesítése után a Kocsmárostól lehet megkapni és mindaddig a csapatnál maradnak, amíg a következő napot nem teljesítették, hatástalanításra nincs lehetőség.
-
A fekete keretes ÁTOK kártyák a pusztaságban szerezhetők meg. Amint egy ilyen kártya a csapat birtokába kerül, a hatás megszüntetéséig kötelezően nálatok marad, és folyamatosan érvényesíti a negatív hatását. Az ÁTOK kártyák nem vesznek el egy nap teljesítésével, azok hatását külön kell semlegesíteni.
-
A kék színű TÁRGY kártyák ezzel szemben különféle funkciókat töltenek be: ide tartoznak a túléléshez szükséges alapanyagok, a küldetésekhez használható kulcskártyák, valamint azok az értékes kacatok, amelyeket a Kocsmában el lehet adni.
Radioaktív vihar: A játék során véletlenszerű időpontokban erős radioaktív vihar söpör végig az Eastlanden. A túlélésnek két módja van: ha a csapat rendelkezik sugárvédelmi ruhával, vagy ha időben a Skálába menekültök. A vihar kezdetét és végét a Rádió AKTÍV! csatornája jelzi, valamint szirénajelzés is hallható lesz a területen
Rádió AKTÍV!: A Rádió AKTÍV! egy, az 1-es csatornán üzemelő rádióadó, hírek, interjúk, legendák, reklám és humor.
A PUSZTASÁG MEGHATÁROZÓ ALAKJAI - NPC-K
A pusztaság nem üres. Vannak, akik túlélnek benne – és vannak, akik irányítják. Ezek a karakterek közvetlenül befolyásolják a játékmenetet, a túlélést és a jutalmakat.
M30 Bár - Kocsmáros: A Skálában található M30 Bár gazdája, ő az utolsó hely ura, ahol még kapsz valamit inni – talán még íze is van. A nap végén nála számolhatsz el a túléléssel: ő veszi át a begyűjtött alapanyagokat, kiosztja a napi jutalmakat, és tőle lehet megbízásokat felvenni. Mindent tud mindenkiről, de csak annak segít, aki megfizeti… néhány kupakkal.
-
Megbízások: Teljesíts megbízásokat a Kocsmárosnak, és hálája kupakok formájában garantáltan nem marad el! Négy különböző lokáción rejtette el a készleteit — kérjetek tőle kulcsot, hozzátok el az árut, és az értékének megfelelő jutalmat megkapjátok.
-
Emléktárgyak: A Kocsmáros különös vonzalmat érez a múlt iránt – gyűjti a régi emléktárgyakat és fotókat, amiket a pusztaságban hátrahagyott a világ. Ha a csapat talál egy ilyen régi emlékképet, juttassátok el neki. A Kocsmáros hálája kupakok formájában biztosan nem marad el.
-
Italok: A csapatok 1 kupakért vásárolhatnak üdítőket a kocsmában. Egy kupakért cserébe a csapat minden tagja kap egy italt.
Scrapper: A Skálában tanyázó Scrapper egykori gépész, aki a régi világ romjaiból szinte bármit képes újra működőképessé tenni. Jelenleg ő a Skála mesterembere – nála szerezhetők be a különféle fejlesztések, fegyvermodok és a túléléshez szükséges kiegészítők.
-
Kacat-átalakító: A Scrapper az egyetlen a régióban, aki működő kacat-átalakítóval rendelkezik – ezzel a haszontalannak tűnő kacat kártyákat értékes kupakokká tudja formálni. A gép azonban még fejlesztésre szorul, és ehhez erőforrásokra van szükség. Ha összegyűlik 40 kupak támogatásként, onnantól minden csapat plusz 2 kupakot kap minden becserélt kacat kártya után.
-
Táskafejlesztés: A csapat táskájának a mérete korlátozva van, kezdetben csak két fejlesztést tartalmazhat, az folyamatosan növelhető, bővítések vásárlásával. Az induló minden csapatnak 2 fejlesztés hely. Egy bővítés, ami két fejlesztést jelent 3 kupakba kerül.
-
Alapfejlesztések: Ezek a mindennapi túléléshez szükséges apró, de hasznos újítások. Nem csinálnak belőled szuperhőst, de könnyebbé teszik az életed az Eastland porában. Olcsóbbak, elérhetőbbek, és jó kiindulópontot adnak a komolyabb fejlesztésekhez.
-
Fekete piaci fejlesztések: Tiltott, ritka és veszélyes fejlesztések – csak azoknak, akik nem riadnak vissza a kockázattól. A Fekete Piacon mindennek ára van, és nem mindig kupakban mérik. Ezek a fejlesztések különleges előnyöket adnak, de megszerzésükhöz több bátorság (vagy szerencse) kell, mint pénz.
Nemzeti Casino – Krupié: A Skálában működő Nemzeti Casinó krupiéja az, akinél a feles kupakodat megduplázhatod – vagy egy pillanat alatt elbukhatod. Naponta egyszer hívható ki játékra. Ha a csapat rendelkezik a megfelelő fejlesztéssel, nála található a pusztaság legbiztonságosabb széfje is.
-
Végzet kockái: Aki nagyobbat dob, visz mindent (max. 5 kupak).
-
Rulett: Tippelj, hol áll meg a golyó. Ha bejön, nyersz, ha nem, buktad (max. 5 kupak).
Skorpiók: Ők a Skála őrzői és védelmezői, a Skála kiváltságosai. Cserébe minden készlethez korlátlan hozzáférésük van – és elhiheted, ezt ki is használják. Nem tanácsos velük ujjat húzni, mert garantáltan te húzod a rövidebbet! Kupakért cserébe kíséretet is biztosíthatnak, 1 kupakért 2 fő, halmozható, a Kocsmárossal kell egyeztetni. Dresszkód:
-
Felső: Kizárólag fekete (póló vagy zubbony)
-
Nadrág és felszerelés: Fekete, szürke, OD, Woodland vagy DPM
-
Fejfedő: Bármilyen fekete sapka vagy sisak
-
A posztapokaliptikus megjelenés itt is ajánlott.
Vándorló karakterek: A pusztaságban nemcsak ellenségbe, hanem segítőkbe is botolhatsz. Ezek a terepen mozgó – segítő vagy épp ártó – karakterek nem kötődnek fix helyszínhez. Kupakért cserébe náluk lehet tárazni, gyógyításokat újratölteni, rontást levenni vagy hasznos információkat szerezni. Időnként letáboroznak, ilyenkor mobil visszaálló pontként is működnek, de nem maradnak sokáig egy helyen – érdemes figyelni a mozgásukat és kihasználni a jelenlétüket.
TÚLÉLŐ CSAPATOK FELÉPÍTÉSE ÉS DRESSZKÓD

Csapatok létszáma: A csapatok 2–5 fősek lehetnek, és a túlélőknek együtt kell mozogniuk. Ha a csapat tagjai szétszakadnak, a lehető leghamarabb rendezzék soraikat. Szétszakadt csapatok nem vehetik igénybe a Skála szolgáltatásait, nem kapnak feladatot és kifizetést. A játék során a csapatok nem foghatnak össze egymással, de más lehetőségek, például tűzharc nélküli továbbhaladás, megengedettek. Minden csapatnak működő PMR rádióval kell rendelkeznie. Egy csapaton belül maximum egy mesterlövész, egy DMR és egy géppuska replika lehet.
Kezdő csomag: Minden csapat kap egy kezdő csomagot, ami a következőket tartalmazza:
-
Táska (admin zseb) a kártyák, kupakok és fejlesztések tárolására szolgál.
-
Vöröskeresztes szalag, érszorító és postásgumik a gyógyításhoz.
-
Térkép, csapatkártya és filctoll.
-
A kezdő csomagot és a játék közben kiadott kellékeket a játék végén kérjük leadni a Skálában, a térképet és a csapatkártyát a csapatok megtarthatják. Ezek a kiadott kellékek nem rabolhatóak.
Dresszkód: Mivel ez egy posztapokaliptikus játék, ezért minden játékosnak minimum egy civil ruhadarabot (zubbony vagy nadrág) kell viselnie. Arra ösztönzünk mindenkit, hogy legyetek kreatívak: hagyjátok otthon a csilli-villi felszereléseket, vegyétek fel az Adidas mackót és gumicsizmát, használjatok kopott hátizsákot vagy MZ bukósisakot. Ezek sokkal jobban fokozzák a játék hangulatát, mint bármilyen a történethez nem illő felszerelés. Lásd példák a Wasteland Airsoft Facebook oldalán. Azok a csapatok, akik minden tagnál igyekeznek a posztapokaliptikus megjelenésre, 5 induló kupakkal jutalmazhatók. Egy egyszerű civil ruházat nem elegendő a jutalomhoz.
Csapatok regisztrációja: Válasszatok magatoknak egy vicces, világvégés csapatnevet, és írjátok meg nekünk! Ezután készítünk egy oldalt a névhez, ahol regisztrálhattok. Ha egyedül vagy ketten jöttök, a “csapatot keresek” oldalon regisztráljatok, később alakítunk belőle 2–5 fős csapatokat. Minden csapattagnak kötelező regisztrálnia.
MENETREND
Regisztráció és részvétel: A rendezvényen való részvételhez előzetes regisztráció kötelező a www.dogtag.hu oldalon. Nincs lehetőség plusz fő regisztrációjára, és regisztráció nélkül nem lehet részt venni a rendezvényen. Ha nem jelenik meg valaki és nem mondja le a regisztrációját a kapunyitásig, fenntartjuk a jogot, hogy a jövőben elutasítjuk a jelentkezését.
Kapunyitás ~8:30: Mivel ez egy kis csapatoknak szóló, egyedi játék, kérjük, kezdjétek együtt a belépést, hogy egyszerre kaphassátok meg a kezdő csomagot. Érkezés után készítsétek elő a felszerelést, beleértve az összes replikát és tartalékot. A reggeli folyamatok a következők:
-
Eligazítás: Kis csoportokban, rövid tájékoztatás a szabályokról és fontos változásokról. Kérjük, várjátok türelmesen a sorotokat, és ne zavarjátok a folyamatban lévő eligazítást.
-
Felelősségvállalási nyilatkozat kitöltése: Szükséges a személyi igazolvány, útlevél vagy vezetői engedély. Itt érhető el az ÁSZF és a GDPR dokumentum is. Kitöltött és aláírt nyilatkozattal lehet továbbmenni a kronóhoz.
-
Replikák bemérése (kronó): Minden replika mérés köteles, működőképes állapotban, a hozzá tartozó tárral és BB-vel töltve, saját BB-s Joul mérés.
-
Helyszíni regisztráció: Leadni a kitöltött és kronózott nyilatkozatot, valamint rendezni a belépőt. Fizetés csak készpénzzel lehetséges.
Ezután lehet felszerelkezni a játékra. A folyamatok betartása hozzájárul a pontos kezdéshez, és fenntartjuk a jogot, hogy a szabályokat megszegőket figyelmeztetés nélkül hazaküldjük.
A regisztrációt követően azonnal lehetőségetek nyílik beköltözni a Skála területére. A játék kezdete előtt érdemes kihasználni ezt az időt: ismerkedjetek meg a környezettel, és lépjetek kapcsolatba az NPC karakterekkel, akik hasznos információkkal és értékes előnyökkel segíthetik a túléléseteket.
Gyülekező ~ 10:00: Felkészülés a játék indítására, illetve utolsó simítások.
Játék kezdete ~ 10:30: A játékmenet szünet nélkül zajlik. Pihenni és étkezni a Skálában lehet. A nap folyamán szükséges felszerelést a kezdés előtt vigyétek be a Skálába. Az indítástól számított első 10 percben TILOS tűzharcot kezdeményezni.
Játék vége ~ 17:00: A játék lefújása.
SZABÁLYRENDSZER: ASZ2024
Túlélő: Olyan játékmód amely egy minden raj-minden raj ellen alapú, “túlélő” túra játék. A résztvevők fix létszámú csapatokra vannak osztva, így kell teljesíteni az elérhető feladatokat. Fontosabb szabályok:
-
Oldalvezetés: Nincs, a csapatoknak maguknak kell megoldaniuk minden szituációt.
-
Fejlesztési rendszer: A rendezvény során az alap felszerelések és lehetőségek szándékosan korlátozottak. Az öngyógyítás és a rablás kizárólag megfelelő fejlesztések birtokában érhető el. A kezdő lőszer- és gyógyítási keretek minimálisak: elsődleges replikák esetén (AR / SMG / DMR / Sniper) 1 tár használható. Másodlagos replikáknál (pisztoly, shotgun) 1 tár vagy 1 shell áll rendelkezésre. LMG használata esetén csak 1 tár engedélyezett, a második tár kizárólag fejlesztés megszerzése után használható.
-
BB limit és tármegkötés: A játék során kizárólag Mid (80–200 BB), Low (40–80 BB) és RealCap (~30 BB) tárak használhatók. Egy tárba tárazható BB maximális mennyisége fegyverkategóriánként korlátozott: AR / SMG: legfeljebb 100 BB / tár, DMR: legfeljebb 50 BB / tár. Egyéb korlátozás nincs, vagyis annyi tárat hozol magaddal, amennyit szeretnél. Pisztoly, sörétes és mesterlövész replikáknál tárátalakító használata nem engedélyezett, más megkötés nincs. SMG kit használata esetén az AR / SMG kategória korlátozásai érvényesek. Tárazni kizárólag A Skálában és a vándorló karaktereknél van lehetőség.
-
Kivérzés: Minden játékos kivérzési ideje 10 perc. Amennyiben ez az idő letelik, a játékos nem esik ki a játékból, azonban a következő korlátozások lépnek életbe: a gyógyulási idő megduplázódik (120 másodperc) illetve a játékos nem rabolható, amennyiben rabolható kellék van nála. A teljes csapat köteles visszaállni ha a csapat összes tagját kilőtték, és nincs már gyógyítási lehetőség, illetve nincs gyógyításra képes személy a csapatban továbbá ha a dedikált személyt (aki a csapat értékeit szállítja) kilövik, majd letelik a kivérzési ideje (10 perc), vagy a dedikált játékost sikeresen kirabolják.
-
Dedikált felcser: Dedikált Medic / Felcser / Szanitéc láthatja csak el a játékosokat. 3-5 fős csapatonként egy fő kerül kinevezésre. Érszorítóval végzi el a gyógyítást a felcser, a sebesült játékos (fel)karjára felhelyezi és feszesre húzza. A gyógyítás alatt egy postásgumit is fel kell helyezni az ellátás alatt lévő játékos csuklójára, ezzel követik nyomon a felcserek az ellátási lehetőségeket. Gyógyulási idők: kivérzési időn belül (<10 perc) 60 másodperc, kivérzési időn kívül (10< perc) 120 másodperc. A gyógyítás befejezésével le lehet venni az érszorítót és az újra használható. A gyógyító közben harcolhat, vagy gyógyíthat más sérült játékost ha van plusz érszorítója. Ha a sebesültnél vannak az ellátáshoz szükséges eszközök, el lehet tőle venni és ellátni. Postásgumit visszaálló pontokon lehet rendezni, pótolni a hiányzó darabokat. A dedikált felcsert ha kilövik, a csapat bármely tagja elláthatja, az ellátás menete változatlan de az ellátási idő 180 másodperc.
-
Öngyógyítási lehetőség: Speciális érszorítóval saját magát is elláthatja a sebesült játékos, végtagra (kar vagy láb) kell felhelyezni és feszesre húzni. Találatjelző használata kötelező és a játékos csak a találatjelző elrakása után kerülhet vissza a játékba. Visszaállásonként egy alkalommal teheti ezt meg a játékos. Ez az érszorító visszaállásig, vagy visszaálló ponton történő áthaladásig fennmarad. Levétel után újra elláthatja magát a játékos egy alkalommal. Az ellátási idő 60 másodperc. Biztosított kellékek a játékosoknak: egyedi érszorító az öngyógyításhoz.
-
Dedikált visszaálló pontok: A Skálában és a letelpült vándor karaktereknél tudtok visszaállni. Kötelező visszaállási idő nincs, rögtön indulhattok. Ha a teljes csapat áthalad egy visszaálló ponton a gyógyítási lehetőségeket újra lehet tölteni (postásgumit vissza lehet adni a felcsernek illetve levehetőek a speciális érszorítók). Visszaálló pontok nem támadhatóak!
-
Az Eastland rendezvényen az alábbi in-game kellékek rabolhatóak: Alkalmanként 4 darab kupak és maximum 1 darab értékkel rendelkező kártya (jobb felső sarokban szám), kezdetben NEM LEHETSÉGES A RABLÁS, fejlesztés kiváltása után tudtok rabolni más csapatoktól. Ha megvan a fejlesztés akkor a táskából bárki rabolhat, de azt a lehető legrövidebb időn belül el kell juttatni és behelyezni a saját tárolóba. Nincs táska csere, táskák nem rabolhatóak. Egyéb kellékek, pl.: érszorítók, postásgumik, stb.. NEM RABOLHATÓAK!
BÉRLÉS, SHOP
Replika és teljes felszerelés bérlés: Biztosítunk védőfelszerelést (maszk, arcvédő, szemüveg), airsoft replikát (típusa: JG 608 széria, G36c, képek a replikákról) tárakkal, 1200 db lövedéket, gyorstöltőt, replika kezelési oktatást amennyiben szükséges, taktikai mellényt (Chest Rig), találatjelzőt és a játékmenethez szükséges kellékeket.
-
Ár: 5.000 Ft / fő, ebben nincs benne az aktuális játékra a belépő. Lövedék vásárlására lesz lehetőség a helyszínen 400 db / 500 Ft, a bérelt replikákhoz kizárólag az általunk biztosított lövedék használható.
-
Hozz magaddal: Kényelmes hosszú ruházatot, olyan cipőt ami védi a bokádat lehetőleg bakancsot, kesztyűt és fejfedőt mert ezeket nem tudjuk biztosítani.
-
Foglalás menete: A regisztráció folyamán komment vagy privát üzenet formájában tudod felénk jelezni a bérlési szándékodat. Egy személy egy bérlést foglalhat mivel minden résztvevő köteles regisztrálni a rendezvényre. Foglalási igényedet legkésőbb a rendezvény előtt egy munkanappal jelezd különben nem fogjuk tudni biztosítani a foglalás tárgyát. A bérlés díját a helyszínen lehet csak fizetni, készpénzben.
-
Lemondás: Amennyiben a rendezvény napjáig nem történik meg a foglalás visszamondása, úgy a továbbiakban nem fogunk replika bérlés szolgáltatást nyújtani a foglaló személynek, elég a regisztrációt visszamondani.
-
Replika bérlést elsősorban olyan résztvevőknek biztosítunk a rendezvényen akik már vettek részt airsoft játékon, ismerik az alapokat, már van tapasztalatuk. Első játéknak ez a rendezvény lehet csalódás lenne így első alkalomnak nem ajánljuk.
Csak felszerelés bérlésre is van lehetőség (mellény, arcvédő, szemüveg), kérjük előzetesen vedd fel a kapcsolatot mire van szükséged és az alapján adunk árat. Akkumlátor bérlésre nincs lehetőség!
Shop: Az alábbi termékek regisztráció során érhetők el korlátozott mennyiségben. A készletekről előzetesen tájékozódjatok. Napközben nincs lehetőség kiszolgálásra, így a regisztrációnál tervezzétek meg a vásárlást.
-
BLS lövedékek: normál 0,25g, 0,28g, 0,30g, 0,32g.
-
Narancssárga sapka/találatjelző.
BŐVEBB INFORMÁCIÓ AZ EGYESÜLETRŐL ÉS PARTNEREINKRŐL ITT TALÁLHATÓ
Globális csevegő
...további hozzászólások