CROSSFIRE - TÚRAJÁTÉK
MI EZ A JÁTÉK?
A Crossfire egy gyors tempójú, mozgásközpontú játékmód, ahol nincs történet és nincs felesleges elem. Itt nem az számít, mit csinálsz — hanem az, hogy milyen gyorsan és milyen hatékonyan csinálod. A pályán több csapat mozog egyszerre, egymástól független útvonalakon.
A feladat:
A Crossfire nem kezdőknek készült — a játékmenet azoknak szól, akik már rutinnal rendelkeznek, és készen állnak egy gyors, tiszta, kompromisszumok nélküli kihívásra.
A Crossfire játéksorozat eredeti koncepcióját 2016-ban a Vadkanok Airsoft Team égisze alatt, tomeKK hozta létre. A jelenlegi verzió ennek az alapnak a továbbgondolása, kisebb módosításokkal és finomhangolással.

A játéktér a csévharaszti 51. körzet, egy változatos terep központi épületekkel, erdős részekkel és nyílt területekkel, ahol szinte minden játékstílus működhet.
Megközelítés: Csévharaszt külterületén a temetőig kell menni aszfalton. Az aszfalt végén jobbra található a bejárat.
Parkolás: Kijelölt parkolóban (P2). Nem része a játéktérnek.
Pályahatárok: A teljes terület kerített, a játéktér ezen belül kijelölt.
BIZTONSÁGI INFORMÁCIÓK
-
Épületekben fokozott óvatossággal közlekedjetek
-
Alagútban lámpa vagy tracer használata kötelező
-
Vadállatokra TILOS tüzet nyitni
-
Fatelepítésekbe belépni tilos
-
Füstgránát használható (nem fekete)
-
Egyéb pirotechnika tilos (kivéve szervezői)
JÁTÉKMENET
A Crossfire során minden csapat saját kezdőpontról indul, és a játék kürtjelzésre veszi kezdetét. A startjelzés előtt a pozíció nem hagyható el, ezt követően viszont a csapatok azonnal megkezdik a haladást a számukra kijelölt útvonal mentén.
A játékmenet alapja a folyamatos mozgás: a csapatok pontról pontra haladnak, megszakítás nélkül. Egy pont teljesítettnek akkor számít, amikor a csapat eléri a kijelölt lokációt, és egy élő játékos a helyszínen található szúróbélyegzővel érvényesíti azt a csapat kártyán. A pecsételés egyben a teljesítés igazolása is, amely után a csapat azonnal tovább haladhat.
A teljesítés része az idő pontos rögzítése: minden pecsételéskor fel kell vezetni a teljesítés időpontját a csapat kártyára. A pontokon nincs várakozás, nincs aktiválási idő — a tempó folyamatos, megállás nélküli.
Fontos szabály, hogy a bélyegzőt kizárólag aktív, játékban lévő (élő) játékos használhat; kilőtt vagy inaktív státuszban lévő játékos nem végezhet teljesítést.
Az útvonal és a pontok sorrendje kötött, attól eltérni nem lehet. A pontok kihagyása vagy a sorrend felborítása érvénytelen teljesítést eredményez.
Amennyiben több csapat egyszerre érkezik egy pontra, a helyzet automatikusan harci szituációvá válik. Ilyenkor az a csapat tudja végrehajtani a teljesítést, amely képes biztosítani a pontot, és élő játékossal végrehajtani a pecsételést.
CSAPATOK FELÉPÍTÉSE, DRESSZKÓD
A Crossfire során a csapatok legfeljebb 5 főből állhatnak, és a játék teljes ideje alatt együtt kell mozogniuk. A szétszakadás kerülendő; amennyiben mégis megtörténik, a csapatnak a lehető legrövidebb időn belül rendeznie kell a sorait.
A játékmenet alapelve, hogy minden más csapat ellenségnek minősül, így együttműködésre vagy szövetségkötésre nincs lehetőség.
A hatékony koordináció érdekében minden csapat számára kötelező legalább egy működő PMR rádió használata, és a szervezők által kijelölt 8-as csatornán minden csapatnak folyamatosan elérhetőnek kell lennie.
Fegyverhasználat tekintetében csapatonként legfeljebb egy mesterlövész, egy DMR és egy géppuska replika alkalmazható.
A dresszkód nincs megkötve: katonai, civil vagy akár munkaruha is megengedett — a hangsúly a praktikumon, a mozgásszabadságon és a komforton van.
ÖNKÉNTES KIHÍVÁSOK
A Crossfire játékmenete alapvetően tiszta és kötött rendszerre épül, azonban lehetőséget biztosítunk opcionális, önkéntesen vállalható kihívásokra azok számára, akik szeretnék tovább nehezíteni vagy színesíteni a saját játékukat.
Ezek a kihívások nem kötelezőek, és nem minden csapat vesz részt bennük. A céljuk, hogy különböző játékstílusokat és szemléletet teszteljenek: legyen szó folyamatos, pihenő nélküli mozgásról, vagy korlátozott induló felszerelésből történő fejlődésről a pályán.
A kihívások közös alapja, hogy a csapat saját döntés alapján vállalja őket, és a játék során végig fenntarthatja vagy akár fel is adhatja ezeket. Nem adnak közvetlen versenyelőnyt, viszont új helyzeteket teremtenek, és más típusú döntéshozatalt igényelnek.
Az önkéntes kihívások elsődleges célja:
Ezekkel a lehetőségekkel a Crossfire nem változik meg alapjaiban, viszont teret ad annak, hogy minden csapat a saját szintjén és saját céljai mentén tegye még intenzívebbé a játékélményt.
1. BATYUS KIHÍVÁS
A batyus kihívás lényege, hogy a csapat a teljes játéknapot megszakítás nélkül, a pályán tölti. A cél, hogy minden szükséges felszerelést magatokkal vigyetek, és a játék teljes ideje alatt önállóan működjetek, pihenő használata nélkül.
Ez a kihívás a mobilitásra és az előrelátásra épít: úgy kell felkészülni, hogy bárhol képesek legyetek rövid megállót tartani, újratárazni, majd azonnal tovább haladni.
Egy kb. 15 literes hátizsák elegendő lehet az alapfelszereléshez. A legfontosabb a megfelelő mennyiségű lőszer, folyadék (ajánlott 1,5–2 liter), valamint néhány könnyen fogyasztható élelmiszer. Kiegészítésként érdemes alap higiéniai eszközökkel is készülni.
A kihívás minimális plusz súllyal jár, cserébe folyamatos mozgást, nagyobb szabadságot és egy tudatosabb játékmenetet biztosít.
2. FEJLŐDÉSI KIHÍVÁS
Ebben a kihívásban a csapatok korlátozott kezdő felszereléssel indulnak, és a pályán, pontok teljesítésével fejlesztik magukat. A pályán közben teljes felszereléssel játszó csapatok is jelen vannak, így a kihívás része az eltérő erőviszonyok kezelése.
A fejlődés folyamatos: minden második teljesített pont után jár egy fejlesztés, amely azonnal életbe lép, és a vezető lapon rögzíteni kell. A játék kétharmadára elérhető a teljes felszereltség. A teljes készlet végig a csapatnál van, és a kihívás bármikor feladható — ebben az esetben azonnal használatba vehető.
Induló készlet: 2 tár / játékos, 1 érszorító / csapat, 3 gyógyítás / csapat, gránát és öngyógyítás nem használható.
MENETREND ÉS RÉSZVÉTEL
A kapunyitás 08:00-kor történik, ekkor a védőszemüveg viselése már kötelező. A reggeli folyamatok során kis csoportokban, folyamatosan zajlik az eligazítás, ezt követi a nyilatkozat kitöltése, a kronózás saját BB-vel, Joule mérés alapján, majd a helyszíni regisztráció, ahol a belépő készpénzben fizetendő. Ezek után lehet felszerelkezni a játékra.
A gyülekező 10:00-kor kezdődik, a játék 10:30-kor indul és 17:00-ig tart.
A részvételhez előzetes regisztráció szükséges a www.dogtag.hu oldalon. Helyszíni regisztrációra nincs lehetőség, és plusz fő sem adható hozzá. A korhatár 15 év, 16 év alatt kísérő, 18 év alatt szülői engedély szükséges. A regisztráció lemondása kötelező, ennek hiányában a meg nem jelenő játékosokat a jövőben kizárhatjuk.
A rendezvény megtartásának feltétele minimum 10 regisztrált csapat. Amennyiben ez nem teljesül, a rendezvényt nem tudjuk megtartani.
A rendezvény kültéri helyszínen zajlik, ezért fenntartjuk a jogot a lemondásra, amennyiben a kezdést megelőző 24 órában az előrejelzések 3 mm vagy annál több csapadékot jeleznek a játék időtartamára.
Ez egy kivonat a teljes szabályzatból. Kérdés esetén első körben a teljes szabályzatban keress választ, ha ott nem találsz, kérjük vedd fel a kapcsolatot a szervezőkkel.
Oldalvezetés: nincs, a csapatoknak maguknak kell megoldaniuk minden szituációt.
BB limit és tármegkötés: Mid (80-200 db) / Low (40-80 db) / RealCap (~30 db) tárak használhatóak csak. Egy tárba tárazható BB maximum mennyisége van megkötve kategóriánként (AR/SMG: 100 db BB / tár, DMR: 50 db BB / tár), egyéb megkötés nincs vagyis annyi tárat hozol magaddal amennyit szeretnél. LMG esetén a rakaszba tölthető maximális lövedék száma 2500 db. Rakaszok száma nincs korlátozva. Pisztoly/sörétes/mesterlövész replikáknál nem lehet használni tár átalakítót, egyéb korlátozás nincs. SMG kit esetén az AR/SMG korlátozás lesz érvényes. Tárazni a visszaálló pontokon vagy ha van lőszeres ládák mellett lehetséges saját BB-ből.
Kivérzési idő: minden játékosnak 10 perc a kivérzési idő. Ha letelik a kivérzési idő akkor még nincs vége a játéknak, csak a gyógyulási idő duplázódik (120 másodperc). Taktikai visszaállásra vagyis a csapat élő tagjai feladják a harcot, nincs lehetőség. Mikor kell a teljes csapatnak visszaállnia? ha kilőtték a csapat minden tagját és már nincs gyógyítási lehetőség illetve gyógyító személy, ha ez a kivérzési idő lejárta előtt történik meg, lehet menni visszaállni.
Felcser: dedikált Medic / Felcser / Szanitéc láthatja csak el a játékosokat. 2-5 fős csapatonként egy fő kerül kinevezésre. Érszorítóval végzi el a gyógyítást a felcser, a sebesült játékos (fel)karjára felhelyezi és feszesre húzza. A gyógyítás alatt egy postásgumit is fel kell helyezni az ellátás alatt lévő játékos csuklójára, ezzel követik nyomon a felcserek az ellátási lehetőségeket. Egy felcser 5 postás gumival rendelkezik, tehát ennyi gyógyítási lehetősége van. Gyógyulási idők: kivérzési időn belül (<10 perc) 60 másodperc, kivérzési időn kívül (10< perc) 120 másodperc. A gyógyítás befejezésével le lehet venni az érszorítót és az újra használható. A gyógyító közben harcolhat, vagy gyógyíthat más sérült játékost ha van plusz érszorítója. Ha a sebesültnél vannak az ellátáshoz szükséges eszközök, el lehet tőle venni és ellátni. Postásgumit visszaálló pontokon lehet rendezni, pótolni a hiányzó darabokat. A dedikált felcsert ha kilövik, a csapat bármely tagja elláthatja, az ellátás menete változatlan, de az ellátási idő minden esetben a duplájára növekszik. Biztosított kellékek a felcsereknek: érszorító, postásgumi, vöröskeresztes karszalag.
Öngyógyítási lehetőség: speciális érszorítóval saját magát is elláthatja a sebesült játékos, végtagra (kar vagy láb) kell felhelyezni és feszesre húzni. Visszaállásonként egy alkalommal teheti ezt meg a játékos. Ez az érszorító visszaállásig, vagy visszaálló ponton történő áthaladásig fennmarad. Levétel után újra elláthatja magát a játékos egy alkalommal. Az ellátási idő 60 másodperc. Biztosított kellékek a játékosoknak: egyedi érszorító az öngyógyításhoz.
Visszaálló pontok: visszaállásra a kijelölt helyeken (vöröskeresztes zászlóval ellátott) van lehetősége a csapatoknak. Kötelező visszaállási idő nincs, rögtön indulhattok. Ha a teljes csapat áthalad egy visszaálló ponton a gyógyítási lehetőségeket újra lehet tölteni (postásgumit vissza lehet adni a felcsernek illetve levehetőek a speciális érszorítók). Visszaálló pontok nem támadhatóak! A visszaálló pontok a térképekre is felkerülnek hamarosan.
BÉRLÉS ÉS FELSZERELÉS
Teljes felszerelés bérlésére van lehetőség, amely tartalmazza a replikát (JG 608 / G36C), védőfelszerelést, 1200 db BB-t, mellényt és a szükséges kiegészítőket. A bérlés díja 5000 Ft / fő, a belépőt nem tartalmazza. A bérelt replikákhoz csak az általunk biztosított lövedék használható, további BB a helyszínen vásárolható.
A bérlési igényt előre, legkésőbb a rendezvény előtt egy munkanappal kell jelezni a regisztráció során. A díj a helyszínen, készpénzben fizetendő. Lemondás hiányában a későbbiekben nem tudunk bérlést biztosítani.
A bérlés elsősorban tapasztalattal rendelkező játékosoknak ajánlott. Külön felszerelés bérlésére is van lehetőség előzetes egyeztetéssel, akkumulátort nem biztosítunk.
A regisztráció során korlátozott mennyiségben BLS lövedékek és találatjelzők vásárolhatók, napközbeni kiszolgálás nincs.
BŐVEBB INFORMÁCIÓ AZ EGYESÜLETRŐL ÉS PARTNEREINKRŐL ITT TALÁLHATÓ
Globális csevegő
...további hozzászólások