A FARM
A FARM területi adotságai remek lehetőségként kínálkozott a rajok-rajok elleni közdőtér kialakítására. A játszható pályarész nevezetes pontjai, épített fedezékei, autóroncsait -és mezőgazdasági járműveit tudatosan alakítottuk ki és helyeztük el. A Farm eredeti építményei pedig még izgalmasabbá teszik az egész napos küzdelem műveleti területét. A pálya játékon kívűli funkcióiról, alkalmazott fegyver szabályokról valamint a biztonsági -és részvételi szabályokról az alábbi linken tályékozódhattok. Pálya infó!
SQUAD DEATH MACH (SDM)
Elsősorban Dedikált Rajok (4-8 Fő) jelentkezésére számítunk. Raj nélküli játékosok itt a regisztrációban szerveződhetnek, vagy válsztva a Csavargók kasztját egyedül próbálják túlélni a Farm kihívásait. Az SDM játékmód kötelező felszerelésként a raj/csavargók minden tagjának rendelkeznie kell Tourniquet-el (TK). A harctéri érszorító szalag „tér-niket” nélkülözhetetlen a játékmód medik-rendszerének működéséhez. Az egész napra tervezett játék célja egymás sikeres leküzdése és a legtöbb találat elérése, továbbá a Csavargók okozta nehézségek túlélése. A mellékküldetésekért és plusz feladatokért rajongó lootolhatnak, rabolhatnak is, látsd; Loot Szabályzat.
LOOT OR BE LOOT! (LBL)
A lootrendszer a játékon belül elérhető mellékküldetések összessége. A LOOT, avagy a zsákmányolás célja az izgalmas és lebilincselő játékmenet fenntartása egészen a játéknap végéig. Ez lényegében egy olyan gyűjtögető mechanizmus, amely során a játékosok a játékterület nevezetes pontjain fellelhető tárgyakból zsákmányolnak, vagy egymástól rabolnak.
Az első szezon (SE01) lootjai kártyák. A zsákmányolható kártyákon A FARM jellegzetes eszközei, valamint létező -és fiktív tárgyai szerepelnek, sorszámozott pakliba rendezve. A kártyák között igazi különlegességek is gazdára találhatnak, úgymint legendás tárgyak, ritka relikviák, jutalmakra beváltható kártyakülönlegességek.
A FARM játékain a zsákmányolást mindig elérhetővé tesszük, arra törekedve, hogy a teljes pakli megszerezhető legyen még az adott szezonban, vagy legkésőbb az évad végéig.

CONQUEST WAR GAME (CQT)
A rajok/létszám/időjárás alakulásától függően kétoldalas CQT játékra is berendeztük a FARM -ot!
A pálya három közkedvelt nevezetes pontjaira telepített M-COM állomásokban található időmérők foglalása/biztosítása a feladat... részletek eligazításkor.
(a korábbi játékról a beszámolót itt találjátok)
A FARM - TACMAP

RAJOK JÁTÉKSZABÁLYA (SDM)
A rajok a regisztrációkor kapott ledobási pontjukról (DZ) - egyben csapat HQ - kezdik a játékot, ami az eligazításon meghatározott, óra: perc veszi kezdetét. A rajtaütéseket szervezői irányítás nélkül, önállóan - belső rádiózással szervezik, alkalmazzák a szabályzatban részletezett medik rendszert, kivérzést, és/vagy taktikai visszaállásokat, döntenek a DZ -n eltöltött időről, visszaállásról, pihenésről. A dresszkód követelmény egységes rajviselet. Kötelező felszerelésként a raj minden tagjának rendelkeznie kell Tourniquet -el „tér-niket”,(TK). A Farm (SDM) mellék küldetéseinek eléréséhez – azaz a zsákmányoláshoz, rabláshoz - egy dedikált loot zsebbre van szükségetek.
A DZ - Off zóna! Támadása, 20m zónájában be/ki lövés, valamint a letartása nem játék feladat!
RAJOK MEDIK RENDSZERE
1. találat; Öngyógyítás! Hangos HIT – HIT! bemondását követően, kúszva, mászva fedezékbe vonulhatsz. Amennyiben biztonságosnak érzed a pozíciód megállsz, felrakod a TK-et egy tetszőleges bal végtagodra! Harc képtelen -és lőhető vagy, maradj fedezékben. Kommunikálhatsz, de nem használhatsz fegyvert! Miután rögzítetted a TK-et, újra játékban vagy. Légy körül tekintő, mert ha Öngyógyítás közben ismét találatot kapsz, az második találatnak számít!
1. találat könnyű sérülés: nincs találat jelző, nincs kivérzés!
2. találat; Hangos HIT – HIT, Medik - Medik! bemondását követően felteszed a találat jelző kendőt - elkezdődik a kivérzésed, ami 3 perc! Amennyiben tűzvonalban ragadtál, kúszva, mászva elmozdúlhatsz, de
találat jelzővel nem sétálhatsz, nem kommunikálhatsz.
2. találat - Csapattársad gyógyít; a TK-et át kell raknia a bal végtagodról jobb végtagodra - a gyógyítás végéig harcképtelen vagy - miután rögzítette majd levette a találat jelződ, újra játékban vagy.
2. találat súlyos sérülés: találat jelző + 3 perc kivérzés!
3. találat; Hangos HIT – HIT, Medik - Medik! bemondását követően felteszed a találat jelző kendőt - elkezdődik a kivérzésed, ami 3 perc! Amennyiben tűzvonalban ragadtál, kúszva, mászva elmozdúlhatsz, de találat jelzővel nem sétálhatsz, nem kommunikálhatsz.
3. találat - infúzióra van szükséged, hogy harcképessé válj! Csapattársad gyógyít; beköti az infúziót, vár 3 percet… majd leveszi az infúziót, a TC -t, és a találat jelződ, ekkor újra játékban vagy. Az infúziót kizárólag a 3. találat ellátására használhatjátok!
3. találat végleges sérülés: infúzió használat = utolsó gyógyítás!
4. találat; Hangos HIT – HIT bemondását követően felteszed a találat jelző kendőt és elkezdődik a végső kivérzésed, amit kötelező megvárnod! Mivel nem vagy gyógyítható, társaidnak kötelező jelezheted, hogy "Vége, kivérzek és visszaállunk!". A kivérzésed követően a raj visszaáll a DZ -ra; ACE REPORT, majd a következő negyedórás időpontban állhattok vissza (00' / 15' / 30' / 45').
Figyelem! Kivérzett csapattag esetén az egész raj visszaáll!
CSAVARGÓK (SCAV) JÁTÉKSZABÁLYA
A Csavargók kasztját raj nélküli játékosoknak ajánljuk, akik bátran, minden félelem nélkül lépnek be a farmra és magányosan, sajátos módszerekkel próbálnak túlélni, rabolni. Számukra mindenki ellenfél -és potenciális zsákmány! Dresszkód követelményük; minden féle katonai mintázatot nélkülöző hétköznapi viselet, és/vagy sajátos jelmez. Warbelt és taktikai mellények engedélyezettek civil fejviselet mellett. A Csavargóknak kötelező rendelkezniük dedikált loot zsebbel és Tk -el. A csavargók tetszőleges időpontban, az úgynevezett SCAV HQ -ról kezdik a játékot. A térképen kékkel jelölt zónákat a játék közben random váltogatva használhatják taktikai visszaálló pontnak. Amennyiben nincs találat jelzőben Csavargó a SCAV HQ -n, úgy az átjárható, támadható, de nem foglalható, sem fosztható!
Figyelem! A Narancs SCAV HQ = Off zóna; 20m körzetében be/ki lövés, valamint a letartása Tilos!
CSAVARGÓK MEDIK RENDSZERE
1. találat; Öngyógyítás! Hangos HIT – HIT! bemondását követően, kúszva, mászva fedezékbe vonulhatsz. Amennyiben biztonságosnak érzed a pozíciód megállsz, felrakod a TK-et egy tetszőlegesen kiválasztott bal végtagodra! Öngyógyítás közben, nem használhatsz fegyvert! Harc képtelen -és lőhető vagy, maradj fedezékben. Amikor rögzítetted a Törnikettet - újra játékban vagy. Légy körül tekintő, mert ha Öngyógyítás közben ismét találatot kapsz, az második találatnak számít!
2. találat esetén az első találat szerint jársz el, viszont a TK -t át kell raknod jobb végtagodra! Amikor rögzítetted a TK-et, újra játékban vagy. Légy körül tekintő, mert ha Öngyógyítás közben ismét találatot kapsz, az már a harmadik, egyben végzetes találat lesz.
3. találat; Hangos HIT – HIT! bemondását követően, felteszed a találat jelzőt, megkezded a kivérzési időd, ami 3 perc! Kötelező megvárnod a kivérzést - kivéreztél, elmész egy tetszőleges SCAV HQ -ra, ott éledhetsz vissza.
Figyelem! A SCAV HQ elhagyását megelőzően le kell venned a találat jelzőt!
A FARM LOOT RENDSZERE - LOOT SZABÁLYZAT
A loot célja a teljes szezon pakli megszerzése, kártya jutalmak beváltása. A kártyákat a pálya nevezetes pontjain, természetes, vagy épített terep tárgyaiban, annak közelében találjátok jól láthatóan, vagy rejtve, esetleg egy széfben. A lootolás csapatok számára lehetséges! A csavargók kizárólag rablással szerezhetnek kártyákat. A megtalált -és sikeresen kinyitott ládában, kofferben található azonos típusú/számozású kártyák közül egyszerre csak egy kártya vehető el. A kártya azonossági szabály értelmében Raj, Csavargó a kártyákból csak egy darabot birtokolhat!
Loot Zseb:
A játékosoknak rendelkezniük kell egy dedikált loot zsebbel. Kizárólag egy SÁRGA jelölővel/kötegelővel jelölt zsebben tárolhatjátok a zsákmányt, azaz a kártyákat. A zsákmány megszerzését követően azonnal be kell raknod a loot zsebbe! Aki nem rendelkezik loot zsebbel az nem birtokolhat zsákmányt -és nem is lootolhat! A kártyák egymás közötti átadása, szoltírozása Tilos!
Figyelem! A zsákmányt tároló koffereket, ládákat, álcázni, elmozdítani, rongálással kinyitni Tilos!
Rablás:
A Farmon mindenki rabolható, kifosztható, amennyiben rendelkezik loot zsebbel. A loot zseb tartalmát kizárólag a 3 perces kivérzését váró játékostól rabolhatjátok! Az áldozatnak kérésre a loot zseb teljes tartalmát kötelező átadnia! A rabolt kártyákat nézzétek át, ugyanis a kártya azonossági szabály értelmében meglévő, avagy a már birtokolt sorszámú kártyát az áldozatnál kell hagynotok!
Az elrabolt kártyák pótolhatók, amennyiben újra megszerzitek: Loot or Be Loot!
Rablás egészen a játék végéig lehetséges. A Farmot elhagyni, levonulni a térképen jelölt kivonási pont érintésével lehetséges az eligazításkor meghatározott időablakban!
Zsákmány elvesztése, elkobzása, rablás:
- Rablás/fosztás estében.
- Kártya azonossági szabály sértése; dupla/tripla kártyák birtoklása esetében.
- Kivonási ponton történő áthaladás elvétése.
- Kivonási időablak lekésése.
- Korai pálya elhagyásakor; kivonási időablak szkippelése.
Figyelem! A loot zsebek tartalmát a kivonási pont áthaladását követően ellenőrizzük!

A SÁRGA loot zseb jelölő (0.-) és/vagy a Tourniquet (2000.-) a regisztrációnál megvásárolható.
BELÉPTETÉS, REGISZTRÁCIÓ, MENETREND
A pályával kapcsolatos házirend, biztonsági szabályok, alkalmazott fegyverszabályok az eligazításkor nem lesznek részletezve - kérünk mindenkit, hogy tekincse meg a Pálya infót és tályékozódjon a szabályokról!
MENETREND
- KAPUNYITÁS/BELÉPTETÉS/KRONÓ: 800
- KAPUZÁRÁS/ELIGAZÍTÁS: ~1000
- JÁTÉK START: Eligazítást követően.
- KAPUNYITÁS/JÁTÉK VÉGE: 1800
- BELÉPÉS KONTAKT: 0630-9-950-940, PMR-8 (szervezők)
KÖTELEZŐ FELSZERELÉS
- VÉDŐSZEMÜVEG
- NARANCS találatjelző
- TOURNIEQUET
- DRESS CODE RULES
- RAJ RÁDIÓ
AJÁNLOTT FELSZERELÉS
- ARCVÉDELEM
- TÉRDVÉDŐ
- KULLANCS RIASZTÓ
- ESŐVÉDŐ
- PÓT - LiPo
- NAPI ÉLELEM
- VÍZKÉSZLET
- DERÉK ALJ (Csavargók, SCAV)
- SÁTOR, PONNYVA (Csavargók, SCAV)
BELÉPTETÉS
A Parkoló közvetlenül a pálya -és karnyújtásnyira a regisztráció mellett lett kialakítva. A Parkolóban kényelmesen lecuccolhattok, felszerelhettek – pár lépés a Lőtér, ahol kijelölt lő irányra beállíthatjátok a HOP UP-ot, RED DOT -ot. Kitárazva, saját BB -vel, kitöltött regisztrációs kártyával érkezettek a Kronóhoz, előkészítve a másod fegyvereket – ne feledjétek, lő képet is nézzük nem csak a JOULE -t.
A kronó adatokat felírjuk a regisztrációs kártyákra, majd azt követően regisztrálhattok. Az belépődíjat adomány formájában várjuk a Regasztalra kihelyezett lezárt adomány gyűjtőbe. Pénzváltásra korlátozott lehetőségeink vannak, érkezzetek a pontos összeggel. Törnikettet, loot zseb jelölőt a SMAL SHOP -ban tudtok vásárolni.
A korábbi játék regisztrációs kártyái -1000.- kedvezményre beváltjuk!
Találkozunk a Farmon!

Globális csevegő
...további hozzászólások