Magyarország Airsoft Közössége
DOGTAG.HU
Belépés / Regisztráció




Regisztráció
Elfelejtett jelszó
Belépés / Regisztráció
 
 

Játéknaptár

Piac ajánló

9.000 Ft
Debrecen

Legaktívabb játékosok az évben


Saldmofs
72 játék

Sziszi
59 játék

kondas94
59 játék
4.
Robi 50 játék
5.
tadam 44 játék
6.
milcsu 36 játék
7.
Heimdall 32 játék
8.
Nicsiko 30 játék
9.
szilagyipeti 29 játék
10.
Roxyboo 29 játék

Csapat ajánló

:)


A FARM (SDM)

résztvevők / jelentkezés
 

Szervező

Főszervező:
Nyirsoft

Játék ideje

Kapunyitás: 2026.10.17. 09:00
Kezdés: 2026.10.17. 09:00
Befejezés: 2026.10.17. 17:00

Várható időjárás

enyhe eső
13 ℃

Részvételi díj

6.000 HUF

Helyszín

A FARM



Cím:
Petneháza

GPS koordináták:
48.03358, 22.06464

A FARM

A FARM területi adotságai remek lehetőségként kínálkozott a rajok-rajok elleni közdőtér kialakítására. A játszható pályarész nevezetes pontjai, épített fedezékei, autóroncsait -és mezőgazdasági járműveit tudatosan alakítottuk ki és helyeztük el. A Farm eredeti építményei pedig még izgalmasabbá teszik az egész napos küzdelem műveleti területét. A pálya játékon kívűli funkcióiról, alkalmazott fegyver szabályokról valamint a biztonsági -és részvételi szabályokról az alábbi linken tályékozódhattok. Pálya infó!

SQUAD DEATH MACH (SDM)

Elsősorban Dedikált Rajok (4-8 Fő) jelentkezésére számítunk. Raj nélküli játékosok itt a regisztrációban  szerveződhetnek, vagy válsztva a Csavargók kasztját egyedül próbálják túlélni a Farm kihívásait. Az SDM játékmód kötelező felszerelésként a raj/csavargók minden tagjának rendelkeznie kell Tourniquet-el (TK). A harctéri érszorító szalag „tér-niket”  nélkülözhetetlen a játékmód medik-rendszerének működéséhez. Az egész napra tervezett játék célja egymás sikeres leküzdése és a legtöbb találat elérése, továbbá a Csavargók okozta nehézségek túlélése. A mellékküldetésekért és plusz feladatokért rajongó lootolhatnak, rabolhatnak is, látsd; Loot Szabályzat.

LOOT OR BE LOOT! (LBL)

A lootrendszer a játékon belül elérhető mellékküldetések összessége. A LOOT, avagy a zsákmányolás célja az izgalmas és lebilincselő játékmenet fenntartása egészen a játéknap végéig. Ez lényegében egy olyan gyűjtögető mechanizmus, amely során a játékosok a játékterület nevezetes pontjain fellelhető tárgyakból zsákmányolnak, vagy egymástól rabolnak.

Az első szezon (SE01) lootjai kártyák. A zsákmányolható kártyákon A FARM jellegzetes eszközei, valamint létező -és fiktív tárgyai szerepelnek, sorszámozott pakliba rendezve. A kártyák között igazi különlegességek is gazdára találhatnak, úgymint legendás tárgyak, ritka relikviák, jutalmakra beváltható kártyakülönlegességek.
A FARM játékain a zsákmányolást mindig elérhetővé tesszük, arra törekedve, hogy a teljes pakli megszerezhető legyen még az adott szezonban, vagy legkésőbb az évad végéig.

CONQUEST WAR GAME (CQT)

A rajok/létszám/időjárás alakulásától függően kétoldalas CQT játékra is berendeztük a FARM -ot! 
A pálya három közkedvelt nevezetes pontjaira telepített M-COM állomásokban található időmérők foglalása/biztosítása a feladat... részletek eligazításkor.

(a korábbi játékról a beszámolót itt találjátok)

A FARM - TACMAP

RAJOK JÁTÉKSZABÁLYA (SDM)

A rajok a regisztrációkor kapott ledobási pontjukról (DZ) - egyben csapat HQ - kezdik a játékot, ami az eligazításon meghatározott, óra: perc veszi kezdetét. A rajtaütéseket szervezői irányítás nélkül, önállóan - belső rádiózással szervezik, alkalmazzák a szabályzatban részletezett medik rendszert, kivérzést, és/vagy taktikai visszaállásokat, döntenek a DZ -n eltöltött időről, visszaállásról, pihenésről. A dresszkód követelmény egységes rajviselet. Kötelező felszerelésként a raj minden tagjának rendelkeznie kell Tourniquet -el „tér-niket”,(TK). A Farm (SDM) mellék küldetéseinek eléréséhez – azaz a zsákmányoláshoz, rabláshoz - egy dedikált loot zsebbre van szükségetek.

A DZ - Off zóna! Támadása, 20m zónájában be/ki lövés, valamint a letartása nem játék feladat! 

RAJOK MEDIK RENDSZERE

1. találat; Öngyógyítás! Hangos HIT – HIT! bemondását követően, kúszva, mászva fedezékbe vonulhatsz. Amennyiben biztonságosnak érzed a pozíciód megállsz, felrakod a TK-et egy tetszőleges bal végtagodra! Harc képtelen -és lőhető vagy, maradj fedezékben. Kommunikálhatsz, de nem használhatsz fegyvert! Miután rögzítetted a TK-et, újra játékban vagy. Légy körül tekintő, mert ha Öngyógyítás közben ismét találatot kapsz, az második találatnak számít!

1. találat könnyű sérülés: nincs találat jelző, nincs kivérzés!


2. találat; Hangos HIT – HIT, Medik - Medik! bemondását követően felteszed a találat jelző kendőt - elkezdődik a kivérzésed, ami 3 perc! Amennyiben tűzvonalban ragadtál, kúszva, mászva elmozdúlhatsz, de 
találat jelzővel nem sétálhatsz, nem kommunikálhatsz. 
2. találat - Csapattársad gyógyít; a TK-et át kell raknia a bal végtagodról jobb végtagodra - a gyógyítás végéig harcképtelen vagy - miután rögzítette majd levette a találat jelződ, újra játékban vagy.

2. találat súlyos sérülés: találat jelző + 3 perc kivérzés! 


3. találat; Hangos HIT – HIT, Medik - Medik! bemondását követően felteszed a találat jelző kendőt - elkezdődik a kivérzésed, ami 3 perc! Amennyiben tűzvonalban ragadtál, kúszva, mászva elmozdúlhatsz, de találat jelzővel nem sétálhatsz, nem kommunikálhatsz.
3. találat
- infúzióra van szükséged, hogy harcképessé válj! Csapattársad gyógyít; beköti az infúziót, vár 3 percet… majd leveszi az infúziót, a TC -t, és a találat jelződ, ekkor újra játékban vagy. Az infúziót kizárólag a 3. találat ellátására használhatjátok!

3. találat végleges sérülés: infúzió használat = utolsó gyógyítás!


4. találat; Hangos HIT – HIT bemondását követően felteszed a találat jelző kendőt és elkezdődik a végső kivérzésed, amit kötelező megvárnod! Mivel nem vagy gyógyítható, társaidnak kötelező jelezheted, hogy "Vége, kivérzek és visszaállunk!". A kivérzésed követően a raj visszaáll a DZ -ra; ACE REPORT, majd a következő negyedórás időpontban állhattok vissza (00' / 15' / 30' / 45').

Figyelem! Kivérzett csapattag esetén az egész raj visszaáll!


CSAVARGÓK (SCAV) JÁTÉKSZABÁLYA

A Csavargók kasztját raj nélküli játékosoknak ajánljuk, akik bátran, minden félelem nélkül lépnek be a farmra és magányosan, sajátos módszerekkel próbálnak túlélni, rabolni. Számukra mindenki ellenfél -és potenciális zsákmány! Dresszkód követelményük; minden féle katonai mintázatot nélkülöző hétköznapi viselet, és/vagy sajátos jelmez. Warbelt és taktikai mellények engedélyezettek civil fejviselet mellett. A Csavargóknak kötelező rendelkezniük dedikált loot zsebbel és Tk -el. A csavargók tetszőleges időpontban, az úgynevezett SCAV HQ -ról kezdik a játékot. A térképen kékkel jelölt zónákat a játék közben random váltogatva használhatják taktikai visszaálló pontnak. Amennyiben nincs találat jelzőben Csavargó a SCAV HQ -n, úgy az átjárható, támadható, de nem foglalható, sem fosztható!

Figyelem!  A Narancs SCAV HQ = Off zóna; 20m körzetében be/ki lövés, valamint a letartása Tilos!

CSAVARGÓK MEDIK RENDSZERE

1. találat; Öngyógyítás! Hangos HIT – HIT! bemondását követően, kúszva, mászva fedezékbe vonulhatsz. Amennyiben biztonságosnak érzed a pozíciód megállsz, felrakod a TK-et egy tetszőlegesen kiválasztott bal végtagodra! Öngyógyítás közben, nem használhatsz fegyvert! Harc képtelen -és lőhető vagy, maradj fedezékben. Amikor rögzítetted a Törnikettet - újra játékban vagy. Légy körül tekintő, mert ha Öngyógyítás közben ismét találatot kapsz, az második találatnak számít!

2. találat esetén az első találat szerint jársz el, viszont a TK -t át kell raknod jobb végtagodra! Amikor rögzítetted a TK-et, újra játékban vagy. Légy körül tekintő, mert ha Öngyógyítás közben ismét találatot kapsz, az már a harmadik, egyben végzetes találat lesz.

3. találat; Hangos HIT – HIT! bemondását követően, felteszed a találat jelzőt, megkezded a kivérzési időd, ami 3 perc! Kötelező megvárnod a kivérzést - kivéreztél, elmész egy tetszőleges SCAV HQ -ra, ott éledhetsz vissza.

Figyelem! A SCAV HQ elhagyását megelőzően le kell venned a találat jelzőt!

A FARM LOOT RENDSZERE - LOOT SZABÁLYZAT

A loot célja a teljes szezon pakli megszerzése, kártya jutalmak beváltása. A kártyákat a pálya nevezetes pontjain, természetes, vagy épített terep tárgyaiban, annak közelében találjátok jól láthatóan, vagy rejtve, esetleg egy széfben. A lootolás csapatok számára lehetséges! A csavargók kizárólag rablással szerezhetnek kártyákat. A megtalált -és sikeresen kinyitott ládában, kofferben található azonos típusú/számozású kártyák közül egyszerre csak egy kártya vehető el. A kártya azonossági szabály értelmében Raj, Csavargó a kártyákból csak egy darabot birtokolhat! 

Loot Zseb:

A játékosoknak rendelkezniük kell egy dedikált loot zsebbel. Kizárólag egy SÁRGA jelölővel/kötegelővel jelölt zsebben tárolhatjátok a zsákmányt, azaz a kártyákat. A zsákmány megszerzését követően azonnal be kell raknod a loot zsebbe! Aki nem rendelkezik loot zsebbel az nem birtokolhat zsákmányt -és nem is lootolhat! A kártyák egymás közötti átadása, szoltírozása Tilos!

Figyelem! A zsákmányt tároló koffereket, ládákat, álcázni, elmozdítani, rongálással kinyitni Tilos!

Rablás:

A Farmon mindenki rabolható, kifosztható, amennyiben rendelkezik loot zsebbel. A loot zseb tartalmát kizárólag a 3 perces kivérzését váró játékostól rabolhatjátok! Az áldozatnak kérésre a loot zseb teljes tartalmát kötelező átadnia! A rabolt kártyákat nézzétek át, ugyanis a kártya azonossági szabály értelmében meglévő, avagy a már birtokolt sorszámú kártyát az áldozatnál kell hagynotok!

Az elrabolt kártyák pótolhatók, amennyiben újra megszerzitek: Loot or Be Loot!   

Rablás egészen a játék végéig lehetséges. A Farmot elhagyni, levonulni a térképen jelölt kivonási pont érintésével lehetséges az eligazításkor meghatározott időablakban!

Zsákmány elvesztése, elkobzása, rablás: 

- Rablás/fosztás estében.

- Kártya azonossági szabály sértése; dupla/tripla kártyák birtoklása esetében.

- Kivonási ponton történő áthaladás elvétése.

- Kivonási időablak lekésése.

- Korai pálya elhagyásakor; kivonási időablak szkippelése. 

Figyelem! A loot zsebek tartalmát a kivonási pont áthaladását követően ellenőrizzük!

A SÁRGA loot zseb jelölő (0.-) és/vagy a Tourniquet (2000.-)​ a regisztrációnál megvásárolható.

BELÉPTETÉS, REGISZTRÁCIÓ, MENETREND

A pályával kapcsolatos házirend, biztonsági szabályok, alkalmazott fegyverszabályok az eligazításkor nem lesznek részletezve - kérünk mindenkit, hogy tekincse meg a Pálya infót és tályékozódjon a szabályokról!


MENETREND

  • KAPUNYITÁS/BELÉPTETÉS/KRONÓ: 800
  • KAPUZÁRÁS/ELIGAZÍTÁS: ~1000
  • JÁTÉK START: Eligazítást követően.
  • KAPUNYITÁS/JÁTÉK VÉGE: 1800
  • BELÉPÉS KONTAKT: 0630-9-950-940, PMR-8 (szervezők)

KÖTELEZŐ FELSZERELÉS

  • VÉDŐSZEMÜVEG
  • NARANCS találatjelző
  • TOURNIEQUET
  • DRESS CODE RULES
  • RAJ RÁDIÓ 

AJÁNLOTT FELSZERELÉS

  • ARCVÉDELEM
  • TÉRDVÉDŐ
  • KULLANCS RIASZTÓ
  • ESŐVÉDŐ
  • PÓT - LiPo
  • NAPI ÉLELEM
  • VÍZKÉSZLET
  • DERÉK ALJ (Csavargók, SCAV)
  • SÁTOR, PONNYVA (Csavargók, SCAV)

BELÉPTETÉS

A Parkoló közvetlenül a pálya -és karnyújtásnyira a regisztráció mellett lett kialakítva. A Parkolóban kényelmesen lecuccolhattok, felszerelhettek – pár lépés a Lőtér, ahol kijelölt lő irányra beállíthatjátok a HOP UP-ot, RED DOT -ot. Kitárazva, saját BB -vel, kitöltött regisztrációs kártyával érkezettek a Kronóhoz, előkészítve a másod fegyvereket – ne feledjétek, lő képet is nézzük nem csak a JOULE -t.

A kronó adatokat felírjuk a regisztrációs kártyákra, majd azt követően regisztrálhattok. Az belépődíjat adomány formájában várjuk a Regasztalra kihelyezett lezárt adomány gyűjtőbe. Pénzváltásra korlátozott lehetőségeink vannak, érkezzetek a pontos összeggel. Törnikettet, loot zseb jelölőt a SMAL SHOP -ban tudtok vásárolni.

A korábbi játék regisztrációs kártyái -1000.- kedvezményre beváltjuk!

Találkozunk a Farmon!

 

 

Résztvevők

A CSAVARGÓK
Létszám: 5 / 5 fő
  Nicknév Csapat Valódi név
SCAV
AKHTO CHLR Marton Tamás
Blowback Bíró Patrik
BUBAA CHLR Bulátkó András
Bubbis CHLR Irinyi Vince
EASTWOOD AFO 300 Gyuris Kornél
 
ALPHA
Létszám: 9 / 10 fő
  Nicknév Csapat Valódi név
T.A.T.
Conor T.A.T. Kozma Tibor
DrTothOtto T.A.T. Tóth Ottó
Eriksen Umbrella Hungary Ács Erik
Fenyes T.A.T. Fényes Zsolt
Nagyzozo Delta Nagy Zoltán
Nindzsa99 Sőrés Tamás
Pain T.A.T. Farkas Gyula
rcricsi T.A.T. Tasó Richárd
tadam Bad Company Tolnai Ádám
 
BRAVO
Létszám: 4 / 10 fő
  Nicknév Csapat Valódi név
Black Falcon
Crane Black Falcon Leviczki Áron
Felipe Black Falcon Pápa Ferenc
Jok3r Black Falcon Svéda Mihály
Nyul Black Falcon Bodzás Dávid
 
CHARLIE
Létszám: 2 / 10 fő
  Nicknév Csapat Valódi név
S.B.O.
Beton S.B.O.
Wenom S.B.O. Ványi Roland
 
DELTA
Létszám: 5 / 10 fő
  Nicknév Csapat Valódi név
(nincs raj megadva)
Capa CHLR Pápa Szabolcs
Molotov RGAS Gavola Bence
Peterexe Z.O.N.A.C. Borók Péter
Remeny CHLR Reményi Attila
Vlad RGAS Ling Balázs
 
ECHO
Létszám: 4 / 10 fő
  Nicknév Csapat Valódi név
(nincs raj megadva)
HNimrod CHLR
Janva CHLR Jánvári Zsombor
Matt CHLR Sipos Máté Soma
Ric0 CHLR
 
FOX
Létszám: 6 / 10 fő
  Nicknév Csapat Valódi név
(nincs raj megadva)
CsakCS SUICIDE-SQUAD Papp Csaba
DoubleK SUICIDE-SQUAD Kocsel Krisztián
Heimdall A REND Virág Tibor
Thomas21 BSF Mrekut Tamás
Tuhorpasz SUICIDE-SQUAD Hadnagy Norbert
Vaktyuk A REND Nagy Sándor
 
HOTEL
Létszám: 1 / 10 fő
  Nicknév Csapat Valódi név
(nincs raj megadva)
TkcsSzabi
 
KILO
Létszám: 0 / 10 fő
  Nicknév Csapat Valódi név
 
LIMA
Létszám: 0 / 10 fő
  Nicknév Csapat Valódi név
 
MIKE
Létszám: 1 / 10 fő
  Nicknév Csapat Valódi név
(nincs raj megadva)
SYMON   PEPLICAS Simon Mihaly
 
Várólista  
  Nicknév Csapat Valódi név

Globális csevegő

 

 
© 2015 - 2026 powered by TRONIX webdesign