Sztori
Éj borult Westeros földjére. A hatalmi harcok lefoglalták a királyságokat, így nem fordítottak kellő figyelmet a közelgő veszedelemre. Az Éjkirály és három vazallusa megindul, hogy élőholt sereget gyűjtve leigázza az emberiséget
Vajon sikerül összefogni és sikeresen együtt harcolni ellenük? Vagy újra a sötétség diadalmaskodik?
A nappali játékrész végén fennálló hatalmi rend rögzül és így folytatódik az éjszakai rész!
Frakciók
Mások
Első dolog: nem ÚGY mások... :)
A Mások az Éjkirály vezetésével egy élőholt sereget szereznek maguk köré. Tervük az emberiség teljes kiirtása, a holtak segítségével erre meg is van minden esélyük
Mivel egészen északon van a táboruk, így elsősorban az Északi vadakat fenyegetik. Velük alkut kötöttek, ám gyakran betörnek délre is, önálló akciókkal vazallusokat rabolva maguknak
Gyors lovaikon gyakran olyan helyeken is feltűnnek, ahol nem is számítanak rájuk, akár a déli királyságok közelében is. (Magyarul: off game autókkal adott helyszínre szállítják őket a szervezők, ahonnan folytathatják küldetésüket)
Megölni őket? Eleinte lehetetlen! Aztán a játék előrehaladtával, ahogy egyes házak haladnak a saját feladatlistájukkal, úgy kapnak infót a sárkányüveg fegyverek hollétéről. Az obszidián fegyverek azonnal, végérvényesen kinyírják őket
A Mások által kilőtt játékosokat kivérzési időn belül elrabolhatják, északra viszik és ott egy szertartás keretében "felélesztik". Innentől kezdve ő egy agy és önálló tudat nélküli báb, aki követi urai parancsait. Csak ölni képesek, például embereket rabolni, viszont összetett parancsokat végrehajtani nem! Lőhetőek, a normál játékosok medic rendszere érvényes rájuk
Északi vadak (barna)
A rideg északi táj és időjárás kemény emberekké edzette az itt élőket. A Mások megjelenése alapjaiban borította fel eddigi életüket, mivel egy elpusztíthatatlan ellenséggel találták magukat szemben. Így aztán két dolgot tettek a túlélésük érdekében. Alkut kötöttek a rettegett Éjkirállyal, élő embereket áldoznak neki. Majd a törzsek egybe szerveződtek és megindultak délre, hogy ott szerezzenek maguknak új hazát.
Céljuk egy ház bekebelezése, majd a déli támaszpontjuk megerősítése
Különleges képesség: képesek egy plusz HQ-t kialakítani bármely általuk elért pontján a pályának. Ezt újraéledési pontként használhatják, funkcióiban megegyezik az alap HQ-val
Déli házak harcosai
A házak (elvileg) megértették azt, hogy össze kell fogniuk az éjszaka fenyegető teremtményei ellen. Ám a múltbeli személyes sérelmek még mindig aktívan dolgoznak bennük, illetve a hatalomvágy néha felülírja a józan észt. Így aztán a házak a Vadakon és a Másokon kívül egymással is képesek harcolni.
Feladatuk egyértelműen a túlélés, ám ezen felül meg kell próbálniuk a hatalmat is saját kézben tudni hódoltatásokkal
Éjjeli őrség
Amennyire csak tudják, megpróbálják feltartóztatni a Vadak előrenyomulását a Fal közelében. Kevesen vannak, ám felszerelésben sosincs hiány, mivel a déliektől jelentős anyagi segítséget kapnak. A Fal körzetét nem hagyhatják el, az átjutott Vadakat a királyságok területén belül már nem követhetik
Céljuk a holtig tartó szolgálat, Vadak és Mások elpusztítása
Különleges képesség: bármely, az ellenőrzésük alatt álló őrtoronynál éledhetnek minimum egy perc regeneráció után
Éjjeli szabályok
- Piros villogó kötelező találatjelzésre
- Lövés leadásakor fényjelzést kell adni. Tracer vagy tűzimitáció vagy lámpa villantás
- hőkamera, éjjellátó használata nem korlátozott
Aki nappalra is jön, annak az éjszakai játékrész ingyenes!!!
Globális csevegő
...további hozzászólások