PRETORIAN TALES - MILSIM GYAKORLÓ
„Az önök legjobbjai a mi legjobbjaink ellen…” Egy régi játszma újraindul.
MIRŐL SZÓL A JÁTÉK?
A Pretorian Tales egy gyakorló MilSim rendezvénysorozat kezdőknek és tapasztalt játékosoknak, ahol a hangsúly a csapatmunkán, a kommunikáción és a taktikai döntéseken van. A játék során nem csak a tűzharc számít: az nyer, aki jobban koordinál, gyorsabban reagál és hatékonyabban használja az erőforrásait.
Ez egy MilSim jellegű játék, a játékmenet alapját a feladatok, az együttműködés és a parancsnoki irányítás adja.

A pályatérkép a rendezvény közeledtével, a jelentkezők létszámának függvényében módosulhat.
A játéktér a csévharaszti 51. körzet, egy változatos terep központi épületekkel, erdős részekkel és nyílt területekkel, ahol szinte minden játékstílus működhet.
Megközelítés: Csévharaszt külterületén a temetőig kell menni aszfalton. Az aszfalt végén jobbra található a bejárat.
Parkolás: Kijelölt parkolóban (P2). Nem része a játéktérnek.
Pályahatárok: A teljes terület kerített, a játéktér ezen belül kijelölt.
BIZTONSÁGI INFORMÁCIÓK
-
Épületekben fokozott óvatossággal közlekedjetek
-
Alagútban lámpa vagy tracer használata kötelező
-
Vadállatokra TILOS tüzet nyitni
-
Fatelepítésekbe belépni tilos
-
Füstgránát használható (nem fekete)
-
Egyéb pirotechnika tilos (kivéve szervezői)
JÁTÉKMENET
FELADATRENDSZER: A nap során több különálló feladatban lehet pontokat gyűjteni, amelyeket a végén egy közös rendszerben összesítünk. Nem egyetlen cél dönt, hanem az, hogy az oldal összességében hogyan teljesít.
EGÉSZ NAPOS FELADAT: Az egész napos játékmenet alapja a „Harc az időért” rendszer. A pályán több pont található, amelyeket időmérő segítségével lehet elfoglalni. Az adott pont mindig annak az oldalnak termeli a pontot, amelyik éppen birtokolja. Egy perc egy pontot ér, és minden pont külön számít. A kontroll folyamatosan változhat, ezért nem elég elfoglalni egy területet, meg is kell tartani, miközben figyelni kell a többi pontra is.
IDŐSZAKOS ESEMÉNYEK: A játékmenetet időszakos események egészítik ki, amelyek rövid ideig tartanak, de gyors pontszerzési lehetőséget adnak.
-
Az aknavető zárótűz során a pályán található állást kell elfoglalni és megtartani. Innen ötpercenként lehet lövést indítani, és minden sikeres kilövés egy pontot ér. Az első lövéshez is ki kell várni az öt percet, ezért a folyamatos kontroll itt különösen fontos.
-
A konvojkísérés egy szervezett esemény, ahol az egyik oldal egy járművet kísér végig egy kijelölt útvonalon, míg a másik oldal megpróbálja azt megállítani. A jármű csak akkor haladhat, ha legalább egy élő játékos halad előtte a kísérő oldalról. Az útvonalon két ellenőrző pont található, ezek elérése egyenként egy pontot ér, a teljes kísérés további két bónusz pontot ad, így egy körben maximum négy pont szerezhető. Ha a konvoj megáll, az ellenfél nem kap pontot, de a már megszerzett checkpointok megmaradnak.
-
A felderítés során tíz darab elrejtett kódot kell megtalálni a pályán, és rádión bemondani az oldalvezetésnek. A kód csak akkor érvényes, ha helyesen kerül bemondásra és azt vissza is igazolják. A kommunikáció közös frekvencián zajlik, így az ellenfél is hallhatja az információkat. Minden kód egy pontot ér, és oldalanként csak egyszer számolható el.
PARANCSNOKI LÁNC
A játék során parancsnoki lánc működik, ezért a csapatok nem önállóan, hanem irányítással mozognak. A játékosok 3–10 fős rajokba kerülnek, és a regisztrációt csapatonként kérjük elvégezni. Ha valaki egyedül érkezik, a szervezők segítenek beosztani.
Minden rajban van egy rajparancsnok, aki az oldalvezetéstől kapja az utasításokat és felel a raj működéséért. A rádiós tartja a kapcsolatot a magasabb szintű egységekkel, a felcser a sérültek ellátásáért felel, a lövészek pedig a feladatok végrehajtásáért.
A szerepköröket érdemes előre tisztázni, de napközben lehet cserélni, ha az információátadás teljes körűen megtörténik. A gyülekező során külön eligazítást kapnak a rajparancsnokok, rádiósok és felcserek.
Mindkét oldalon működnek törzsrajok, amelyek koordinációt és támogatást biztosítanak. Ezek mobil ellátópontot helyezhetnek ki, ahol lehetőség van tárak újratöltésére és a felcserek eszközeinek visszaállítására. A törzsraj felcsere korlátlan gyógyítást biztosít, egységesen 30 másodperces ellátási idővel.
OLDALAK ÉS DRESSZKÓD
A rendezvényen ajánlott dresszkód van érvényben, de az elsődleges azonosítás karszalaggal történik. A karszalagot minden játékosnak mindkét karon viselnie kell, legalább 4 cm szélességben. Piros és sárga ragasztószalag a HQ-n kérhető. Ghillie vagy álcaruha esetén a lábszáron történő viselés is elfogadott.
-
A nyugati oldalra a világosabb, coyote és khaki színek, valamint a klasszikus nyugati minták ajánlottak, például Multicam, MARPAT vagy Woodland. Ezen az oldalon a sárga karszalag kötelező, és piros ruházat nem használható.
-
A keleti oldalon a sötétebb, OD alapú és keleti minták jellemzőek, például Digital Flora vagy SURPAT. Itt a piros karszalag kötelező, és sárga ruházat nem viselhető.
MENETREND ÉS RÉSZVÉTEL
A kapunyitás 08:00-kor történik, ekkor a védőszemüveg viselése már kötelező. A reggeli folyamatok során kis csoportokban, folyamatosan zajlik az eligazítás, ezt követi a nyilatkozat kitöltése, a kronózás saját BB-vel, Joule mérés alapján, majd a helyszíni regisztráció, ahol a belépő készpénzben fizetendő. Ezek után lehet felszerelkezni a játékra.
A gyülekező 10:00-kor kezdődik, a játék 10:30-kor indul és 15:30-ig tart.
A részvételhez előzetes regisztráció szükséges a www.dogtag.hu oldalon. Helyszíni regisztrációra nincs lehetőség, és plusz fő sem adható hozzá. A korhatár 15 év, 16 év alatt kísérő, 18 év alatt szülői engedély szükséges. A regisztráció lemondása kötelező, ennek hiányában a meg nem jelenő játékosokat a jövőben kizárhatjuk.
A rendezvény megtartásának feltétele az oldalanként minimum 30 fős létszám. Amennyiben ez nem teljesül, a rendezvényt nem tudjuk megtartani.
A rendezvény kültéri helyszínen zajlik, ezért fenntartjuk a jogot a lemondásra, amennyiben a kezdést megelőző 24 órában az előrejelzések 3 mm vagy annál több csapadékot jeleznek a játék időtartamára.
Ez egy kivonat a teljes szabályzatból. Kérdés esetén első körben a teljes szabályzatban keress választ, ha ott nem találsz, kérjük vedd fel a kapcsolatot a szervezőkkel.
BB limit és tármegkötés: Mid (80-200 db) / Low (40-80 db) / RealCap (~30 db) tárak használhatóak csak. Egy tárba tárazható BB maximum mennyisége van megkötve kategóriánként (AR/SMG: 100 db BB / tár, DMR: 50 db BB / tár), egyéb megkötés nincs vagyis annyi tárat hozol magaddal amennyit szeretnél. LMG esetén a rakaszba tölthető maximális lövedék száma 2500 db. Rakaszok száma nincs korlátozva. Pisztoly/sörétes/mesterlövész replikáknál nem lehet használni tár átalakítót, egyéb korlátozás nincs. SMG kit esetén az AR/SMG korlátozás lesz érvényes. Tárazni a visszaálló pontokon vagy ha van lőszeres ládák mellett lehetséges saját BB-ből.
Kivérzési idő: minden játékosnak 10 perc a kivérzési idő. Ha letelik a kivérzési idő akkor még nincs vége a játéknak, csak a gyógyulási idő duplázódik (120 másodperc). Taktikai visszaállásra vagyis a csapat élő tagjai feladják a harcot, nincs lehetőség. Mikor kell a teljes csapatnak visszaállnia? ha kilőtték a csapat minden tagját és már nincs gyógyítási lehetőség illetve gyógyító személy, ha ez a kivérzési idő lejárta előtt történik meg, lehet menni visszaállni.
Felcser: dedikált Medic / Felcser / Szanitéc láthatja csak el a játékosokat. 2-5 fős csapatonként egy fő kerül kinevezésre. Érszorítóval végzi el a gyógyítást a felcser, a sebesült játékos (fel)karjára felhelyezi és feszesre húzza. A gyógyítás alatt egy postásgumit is fel kell helyezni az ellátás alatt lévő játékos csuklójára, ezzel követik nyomon a felcserek az ellátási lehetőségeket. Egy felcser 5 postás gumival rendelkezik, tehát ennyi gyógyítási lehetősége van. Gyógyulási idők: kivérzési időn belül (<10 perc) 60 másodperc, kivérzési időn kívül (10< perc) 120 másodperc. A gyógyítás befejezésével le lehet venni az érszorítót és az újra használható. A gyógyító közben harcolhat, vagy gyógyíthat más sérült játékost ha van plusz érszorítója. Ha a sebesültnél vannak az ellátáshoz szükséges eszközök, el lehet tőle venni és ellátni. Postásgumit visszaálló pontokon lehet rendezni, pótolni a hiányzó darabokat. A dedikált felcsert ha kilövik, a csapat bármely tagja elláthatja, az ellátás menete változatlan, de az ellátási idő minden esetben a duplájára növekszik. Biztosított kellékek a felcsereknek: érszorító, postásgumi, vöröskeresztes karszalag.
Visszálló pontok: visszaállásra az oldalanként kijelölt helyeken (vöröskeresztes zászlóval ellátott) van lehetőség. Kötelező visszaállási idő nincs, rögtön indulhattok. Ha a teljes csapat áthalad egy visszaálló ponton a gyógyítási lehetőségeket újra lehet tölteni (postásgumit vissza lehet adni a felcsernek). Visszaálló pontok nem támadhatóak.
Térkép: jó minőségű molinó térképet biztosítunk amin az adott rendezvény specifikus helyszínek megtalálhatóak. Alapszintű térképolvasás és tájékozódás szükséges, ajánlott iránytű/tájoló használata.
Kommunikáció: műveleti egységeken belüli, legalább rajonként PMR rádió használat szükséges.
BÉRLÉS ÉS FELSZERELÉS
Teljes felszerelés bérlésére van lehetőség, amely tartalmazza a replikát (JG 608 / G36C), védőfelszerelést, 1200 db BB-t, mellényt és a szükséges kiegészítőket. A bérlés díja 5000 Ft / fő, a belépőt nem tartalmazza. A bérelt replikákhoz csak az általunk biztosított lövedék használható, további BB a helyszínen vásárolható.
A bérlési igényt előre, legkésőbb a rendezvény előtt egy munkanappal kell jelezni a regisztráció során. A díj a helyszínen, készpénzben fizetendő. Lemondás hiányában a későbbiekben nem tudunk bérlést biztosítani.
A bérlés elsősorban tapasztalattal rendelkező játékosoknak ajánlott. Külön felszerelés bérlésére is van lehetőség előzetes egyeztetéssel, akkumulátort nem biztosítunk.
A regisztráció során korlátozott mennyiségben BLS lövedékek és találatjelzők vásárolhatók, napközbeni kiszolgálás nincs.
BŐVEBB INFORMÁCIÓ AZ EGYESÜLETRŐL ÉS PARTNEREINKRŐL ITT TALÁLHATÓ
Globális csevegő
...további hozzászólások