FIGYELEM!
AMENNYIBEN PÉNTEK 12H- IG NEM LÉPJÜK ÁT A 20 FŐT A JÁTÉK HELYSZÍNÉT ATHELYEZZÜK FLATSTONE-RA!
! A JÁTÉK FLATSTONE -ON LESZ MEGTARTVA !
ESŐ ESETÉN ADSTrain
KEZDÉS: 9:00h
BELÉPŐ: 5000.-
CONQUEST VERTICAL (CQB)
Kétoldalas, területfoglalós - időmérős játék, és/vagy TDM!
A játék célja; a Conquest Pontokon található időmérők elfoglalása, biztosítása és aktiválása. A kör végén a három időmérőn összesített - legtöbb időt gyűjtő csapat a nyertes!
FOGLALÁS - IDŐ GYŰJTÉS
A taktikai térképen jelölt depókban találjátok az Időmérőket!
A depók foglalását követően biztosítani, majd aktiválni kell az időmérőt, azaz - csapat színeddel azonos gombot nyomva tartva (5sec.) elindítani a számlálót. Az elindított számlálást csipogás jelzi!
A játékosok célja a lehető legtöbb ideig foglalni a Conquest Pontokat - biztosítva, hogy a legtöbb időt gyűjtsék! Az előzetesen beállított köridő végét az időmérők leállása sípolása jelzik, ugyanakkor az Időmérőn szövegesen megjelenik az adott depó győztes csapata; „WIN” - illetve a gyűjtött idők csapatonként listázva!
PROTIP: Az időmérők csipogó hangjelzéssel jelzik -és különböztetik a foglaló, időgyűjtő csapatot! A PIROS csapat foglalását a számláló egy sípolással, rövid szünettel jelzi. A KÉK csapat számlálója két sípolással, rövid szünettel jelzi a foglalásukat! Ha "fülelsz", nem kell ránézned a kijelzőre; fókuszálhatsz a játékra!
TDM
Kétoldalas, egymás elleni Deathmatch.
A Pályán kiépített - taktikai térképen jelölt HQ -ról indulnak a csapatok. Feladatuk; a lehető legtöbb ellenfél likvidálásával elérni a visszaálló pontokon található MVP lenullázását.
Az a csapat nyer, akinek a köridő végén több egysége marad az MVP –ben.
FLATSTONE TACMAP

Globális csevegő
...további hozzászólások